1. はじめに

GoFのデザインパターン(23種)をまとめさせて頂きました。


2. デザインパターン一覧


2-1. 生成に関するパターン

デザインパターン
概要

Abstract Factory
関連する部品を組み合わせて製品を作る

Builder
複雑なインスタンスを組み立てる

Factory Method
インスタンス作成をサブクラスにまかせる

Prototype
コピーしてインスタンスを作る

Singleton
たった1つのインスタンス


2-2. 構造に関するパターン

デザインパターン
概要

Adapter
一皮かぶせて再利用

Bridge
機能の階層と実装の階層を分ける

Composite
容器と中身の同一視

Decorator
飾り枠と中身の同一視

Facade
シンプルな窓口

Flyweight
同じものを共有して無駄をなくす

Proxy
必要になってから作る


2-3. 振る舞いに関するパターン

デザインパターン
概要

Chain of Responsibility
責任のたらい回し

Command
命令をクラスにする

Interpreter
文法規則をクラスで表現する

Iterator
1つ1つ数え上げる

Mediator
相手は相談役1人だけ

Memento
状態を保存する

Observer
状態の変化を通知する

State
状態をクラスとして表現する

Strategy
アルゴリズムをごっそり切り替える

Template Method
具体的な処理をサブクラスに任せる

Visitor
構造を渡り歩きながら仕事する


3. GitHub


4. 参考

今回の記事、及びサンプルプログラムは、以下の書籍を元に作成させて頂きました。

大変分かりやすく、勉強になりました。感謝申し上げます。

デザインパターンやサンプルプログラムについての説明が詳細に書かれていますので、是非書籍の方もご覧ください。