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Unity スクリプトで「ふわふわの物にのっかってポヨンとさせてみる」(雲にのった感じ)

Last updated at Posted at 2016-12-04

Unityで雲にのっかったときのようなポヨンとする表現を単純に実装

munifuwa.gif

GitHubのプロジェクト
プロジェクトはgitにもあります。

こんなかんじで、ふわふわしたものにのっかったときに、ぽよん!とさせたいときに!
スクリプトでのごく簡単な実装です。

※ふわふわスクリプトは
Unityふわふわ浮いているようにする
を参考にしました。

スクリプト解説

ふわふわ、ぽよんとするオブジェクト

雲などのふわふわ動いて、のっかるとぽよんとするオブジェクトにアタッチします。RigidBody2Dとコライダーも忘れずに

cloud

FixedUpdate()のFuwaFuwa()がふわふわ漂うスクリプト(これは参考URLのものです)
OnCollisionEnter2D()がコリジョンに接触したらよびだされますが、
MuniMuni()がぽよんとさせるスクリプトです。
MuniMuni関数内で
coll.transform.SetParent(this.transform)

としていますが、これでプレイヤーと雲を親子にし連続で小刻みにボヨボヨするのを防いでいます。

CloudControl.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CloudControl : MonoBehaviour {

    int frameCnt = 0;           //フレームカウント
    float amplitude = 0.015f;   //振幅

    void FixedUpdate()
    {
        FuwaFuwa();
    }
    /// <summary>
    /// ふわふわ動かす
    /// </summary>
    void FuwaFuwa()
    {
        frameCnt += 1;

        if (10000 <= frameCnt) {
            frameCnt = 0;
        }
        if (0 == frameCnt % 2) {
            // 上下に振動させる(ふわふわを表現)
            float posYSin = Mathf.Sin(2.0f * Mathf.PI * (float)(frameCnt % 200) / (200.0f - 1.0f));
            iTween.MoveAdd(gameObject, new Vector3(0, amplitude * posYSin, 0), 0.0f);
        }
    }
    /// <summary>
    /// なにかが乗っかったらむにむにさせる
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator MuniMuni()
    {

        Vector3 ds = transform.localPosition;

        //すこしyポジションを動かしてむにっとした感じにする
        for (int i = 0; i <= 180; i += 20)
        {
            transform.localPosition = new Vector3(
                ds.x,
                ds.y - 0.5f * (Mathf.Sin(i * Mathf.Deg2Rad)),
                1);

            yield return new WaitForFixedUpdate();// WaitForSeconds(0.016f);
        }
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
    {
        //コリジョンにEnterしたらむにむにさせる
        StartCoroutine(MuniMuni());
        coll.transform.SetParent(this.transform);
    }

}

ふわふわにのっかるオブジェクト

プレイヤーキャラクターなどの、雲などにのっかる方にはこちらをアタッチして下さい。
player
キャラクターには、RigidBody2dとコライダーのアタッチも忘れずに。
ポイントは、キャラクタの操作でジャンプした瞬間に、雲に設定していたParentを解除しているところです。
this.transform.SetParent(null)

<h5>PlayerContro.cs</h5>
<pre>
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerControl : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            this.transform.SetParent(null);
            this.transform.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * 10.0f, ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}
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