1. hkomo746

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    hkomo746
Changes in title
+EventSystem を使った Tap入力処理
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@@ -0,0 +1,43 @@
+
+1. Main Camera に Physics Raycasterコンポーネントを追加
+2. 「UI」→「EventSystem」を追加
+3. Tapしたときに入力を検出したい場所に Cube を配置する(形状に合わせて Cube以外のオブジェクトでもいい)
+4. Cube の Box Collider の Is Trigger のチェックをつける
+5. Cube の Mesh Renderer のチェックを外す( Cube が非表示になる)
+6. Cube に Add Component で Script を設定する
+7. IPointerDownHandler などのインターフェイスを追加する
+
+```cs:いろいろ試してみる
+using UnityEngine;
+using UnityEngine.EventSystems;
+
+public class PlayerMoveArea : MonoBehaviour
+, IDeselectHandler
+, IDragHandler
+, IDropHandler
+, IMoveHandler
+, IPointerClickHandler
+, IPointerDownHandler
+, IPointerEnterHandler
+, IPointerExitHandler
+, IPointerUpHandler
+, IScrollHandler
+, ISelectHandler
+, IUpdateSelectedHandler
+{
+ public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnPointerEnter"); }
+ public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnPointerDown"); }
+ public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnDrag"); }
+ public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnPointerUp"); }
+ public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnPointerExit"); }
+
+ public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnPointerClick"); }
+ public void OnScroll(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnScroll"); }
+
+ public void OnDeselect(BaseEventData eventData) { Debug.Log ("OnDeselect"); }
+ public void OnDrop(PointerEventData eventData) { Debug.Log ("OnDrop"); }
+ public void OnMove(AxisEventData eventData) { Debug.Log ("OnMove"); }
+ public void OnSelect(BaseEventData eventData) { Debug.Log ("OnSelect"); }
+ public void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData) { Debug.Log ("OnUpdateSelected"); }
+}
+```