1. hirapot

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-最近知ったこと、改めて思い出したこと 【役に立つかも?しれない集】
+使える!と思ったこと、うっかり忘れていたこと 【役に立つかも?しれない集】
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#概要
-最近知ったこと、改めて思い出したことを書こうと思います。
+使える!と思ったこと、うっかり忘れていたことを書こうと思います。
普段割とHoudiniに触ってますので、使ってる人の知らないとこをつければ本望です。また、まだ触り始めた方の知識になれば幸いです。
(ただ、他の人の確認してい無いで、被ってるかもしれ無いないない)
##うっかり忘れていたこと
###・velocityがビューポート上で確認できること
わざわざ、visualizeノードとか作ってscatterして可視化していたそこのあなた!向けです。
そうです、アトリビュートのvはNと同様このボタンを押せば、簡単に確認できるのです。
うっかり忘れてしましますよね?
###・trail sopでベロシティが計算できること
なんか、そういえば誰かのファイル見たときにそんなことしていた気がするけれど、、すっかり忘れてました。。。という人向けです。
trail sopつなぐと動いているもののベロシティを簡単に計算できてしまうのです
###・エッジトランスレート?で距離を確認できること
たまにこういうことしたい時ある、けど忘れてる時に出てこなかったノードです。
-##知らんかった、、そんなことできたなんて。。。。
+##知らんかった、、そんなことできたなんて。使えるやん!ということ
はい、ここからはそんなことできたのね、、と思った集です。あくまで私の主観ですので、知っとるわ!という方はスルーしてくだい。。
###・trailsopでNormalの値を指定するとそれを軸にベロシティが計算されること
裏技!的!!あれ、これ今までクロス使ってvexでこそこそ計算していたのが、こんな簡単に!?と思いました。
###・vdbが一枚の平面でも実は厚みを持っていること
え!?ホントに!?polyextrudeしなくても、vdbreshapeしたらコリジョン作れちゃうじゃん!という衝撃でした。
###・ボロノイでデフォームできること
なにこれ!?使える!!あまり元の形を変えたくない。。でもグニャグニャさせたいの!って時に良いかと
やり方
###・ボロノイノイズでseed割り当ててボロノイクラスター作れること
これも裏技的ですよね。シード値なんて今までランダム変えるときくらいしかいじったことがなかった。。
###・動いてるもののいろんなものを勝手に計算してくれるのーど extracttransform
「あれ、動いてるものをもう一度再計算してくれる!RBDなら、別のDCCツールで作っても、この情報があればVertexAnimationTexture作れるやん」と思ったノードです。教えてくれた人、ありがとう