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HoloToolKitで犯したミス

Last updated at Posted at 2017-04-05

はじめに

3月初めよりインターンで株式会社ゆめみ(https://www.yumemi.co.jp/ja) にてHoloLensの研究開発をしている近大生のよっしーです。
国内でこの1月から提供を開始したMicroSoft製MRデバイスのHoloLensについての記事を書いていきます。

おこしたミス

カーソルで手の検知が一向に取れず、Printfデバッグをしたりソースコードを遡ったりして1日潰しました。

理由としてはHoloToolKit-Unityの中にInputManagerというものがあって、これをHierarchyパネルにドラッグ&ドロップすることで様々な入力を簡単に扱えるのですが、これをD&Dし忘れました。(ちゃんと読まなかった自分が悪い...。)

このようにHoloToolkitの仕様をよく理解していなかったので、無駄な時間を過ごしたり、無駄なコードを書いたりしてしまいました。

無駄なコードの例として、たとえばGestureManagerというクラスを作ってタップイベントを検知していたのが、以下のようにイベントリスナーとして登録してインターフェースに適合するだけで入力が取れます。スマートです。

GetAirTap.cs
using UnityEngine;
using HoloToolkit.Unity.InputModule;

class SomeClass: MonoBehaviour, IInputClickHandler{

    void Awake(){
        InputManager.Instance.AddGlobalListener(gameObject);
    }

    void OnDestroy(){
        InputManager.Instance.RemoveGlobalListener(gameObject);
    }

    public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData) {
        // Do something.
    }
}

このようなミスを防ぐために...

Academyと実際のHoloToolKitは全く別物なので、ドキュメントを良く読みましょう。
https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity

この記事のHoloToolkitの部分はわかりやすかったです。
http://qiita.com/s-harada_i-enter/items/4655cfe5baeca51f6c9a

随時、追加していきます。

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