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Why 360° and VR headsets for movies?Exploratory study of Social VR via Hyve-3D

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はじめに

本記事は[ヒューマンコンピュータインタラクション論文紹介 Advent Calendar 2016]の16日目のものです。
2016/10月からHCI系の研究職に片足を突っ込んだ若輩者ですが、どうぞよろしくお願いします:bread:

これよみました

  • Why 360° and VR headsets for movies?Exploratory study of Social VR via Hyve-3D[PDF]

IMAGE ALT TEXT HERE

研究背景

・HMDの台頭:ゲームだけでなく映画をHMDで見ようとする動きがある(没入できるので)
 → 映画はゲームより受動的で、しかもストーリーが大事
 → HMDで映画を見るのはいいことなのか? 
   ・視点が自由だと、監督の意図や演出が伝わらないし、様々な情報の見逃しが発生する
   ・一緒に見ている友人と感情の共有やコミュニケーションができない

研究の目的

・ソーシャルVRシステムのインタラクションとユーザーエクスペリエンスの有効性を探ること
 → ハイブリッド仮想環境3D(Hyve-3D)の開発
  ・裸眼で利用可能な歪んだドーム型のシステム、本来の用途は協同作業での利用

実験の内容

・厚紙製HMDとHyve-3Dを比較
  1)「誰かと映画を見る」という社会的側面への影響
  2)ストーリーの把握度への影響

先行研究の課題

・ソーシャルVR
 → HMDでは「他の人と見聞きしたものを分かち合いたい」が実現しにくい

・HMDの問題
 → HMD用に映画業界関係者はコンテンツの作り方を変えないといけない

・ドーム型との比較
 → ドーム型は集団で高没入感を体験できるが、上を見なければならず、不自然な体勢になってしまう

HMDに関連する仮説

<仮説1>HMDはVRシネマを視聴するのに適さない

 ・他の観客や環境(座席、食べ物、照明…)とコミュニケーションできないため

<仮説2>360度であることは、下記のような問題点を持つ

 ・視点が自由なことで、監督の意図やメインイベントを見逃しやすい
 ・ユーザがお互いの姿を見ることができない など

Hyve-3D vs HMDの比較実験

比較対象

Hyve-3D

・3Dスケッチやタブレット使って、オブジェクトや環境を共同(ローカルまたはリモート)で作成/共有できるVRシステム

HMD(比較用)

厚紙製VRゴーグルを使う(「社会的影響を評価する」という目的なので、簡単に取り外すことができるように、ストラップなどでガチガチに固定しないものを使う)

実験内容

比較手段

・アンケート(主観評価)、ビデオ録画の行動分析、出口調査(インタビュー)

被験者

・男性16人/女性4人(合計20人) 21歳から44歳まで(平均26.8歳)
・各被験者に友達を連れてくるよう要請(ソーシャルVRの検証のため)

検証方法

・2種類のビデオ(中身が異なる)で構成された2つのシーケンスを見てもらう
・最初のビデオはストーリー性のないもの、2番目のビデオはスリリングなストーリー性のあるもの

アンケートの内容

プレゼンス

 ・没入感を感じた度合い
 ・立体視の必要性

ストーリーテリング・ユーザエクスペリエンス

 ・楽しかったか
 ・見逃した項目があったことに気づいたか

ソーシャルインタラクション

 ・映画の視聴中に相手とやりとりしようとするかどうか

わずらわしさ

 ・わずらわしさはあったか、あった場合はどのくらいの度合いか
 ・映画を一人で見たいと思うか
 ・どちらのシステムのほうが長い間映画を視聴するのに適しているか

ユーザのふるまいの分析

 ・Hyve-3D内のユーザの行動を分析
 ・視覚的探索(きょろきょろしたり、体を動かす)と社会的な相互作用(一緒に見ている人とコミュニケーションを取る)の2つをビデオ録画から分析

結果

アンケート結果

プレゼンス

 ・Hyve-3D、HMDともによい評価
 ・より高い没入感を得られたのはHMD
 ・積極的に被験者が動作したのはHyve-3D

ストーリーテリング・ユーザエクスペリエンス

 ・HMDでは80%の被験者が何らかの情報を見逃したと回答(Hyve-3Dでは15%)

わずらわしさ

 ・「Hyve-3Dは長い映画の視聴に適している」と被験者は回答
 ・被験者の83%が「映画は友人と見るのが普通」と回答
 ・グループのおよそ55%が両方のディスプレイを使用して何らか不快になったと報告=両群に有意差なし

ソーシャルインタラクション

 ・コミュニケーションのしやすさはHyve-3Dのほうがよい結果

ユーザのふるまいの分析

ふるまい

 ・HMDを使用した被験者は、Hyve-3Dよりも多く身体の向きを変えていた
 ・Hyve-3Dではストーリー性のある/なしに関わらず、身体の動きは少なく、ほぼふるまいが変わらない

ソーシャルコミュニケーション

 ・より会話するのはHMD
  ※Hyve-3Dのほうが会話しないのは、「会話しなくても相手が同じものを見ているとわかる」ため
 ・どちらのシステムでも指差しする人がいたが、HMD利用時にはコミュニケーションに失敗

出口調査

Hyve-3Dに対する意見

 ・画面の端を認識でき、他人の姿も見えるので、外部環境とのつながりを維持できる
 ・2人だけ「布地スクリーンの縫い目が没入に邪魔」と回答

HMDに対する意見

 ・没入度は深いが、周辺視野がHMDのフレームによってカットされたため、自然ではない/疲れてしまう
 ・話を理解しづらい、ストーリーの重要な点を見逃してしまう

映画館での利用についての意見

 ・HMDはストーリーがわかりにくく、他の観客とコミュニケーションしづらいので懸念が残る
 ・Hyve-3Dでは他の人の姿が見えるので、他の人が今何を見て、どう思っているかがわかるので、会話が不要になる
 ・HMDだと、会話をしても同じものを見るのが困難(声だけで方向の指示が的確にできない)
 ・HMDの高い没入感は、「触れないことに関する不満感」を誘発してしまった
 ・Hyve-3Dは3Dコンテンツでなくても立体感を提供できている

ディスカッション

 ・今回は短編映画でHyve-3Dの有効性を確認できたが、長編映画のときどうなるかを確認する必要がある
 ・今回の被験者群では性差が等しく確認できていない

まとめ

 ・HMDは、ストーリー性のあるコンテンツには不向き
 ・映画を見るときは他者とのコミュニケーションが重要
 ・360度動画は自由であるがゆえに、どこに注目すべきか迷ってしまい、情報を見逃すことがある
 ・公共の場にHMDを置くのは衛生的に問題があるので、HMDは私的な利用のほうが望ましい

flat-8-kiki
Python/AWS/機械学習(CNN)/Javascript/Obj-C/Swift/Android Java/C#/UWP/PHPらへんを覗くとき、上記(略)もまたお前を覗いているのだ… ※記載内容は個人に帰属し、所属組織を代表するものではありません。
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