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はじめに

Unityを複数で開発する場合やバージョン管理したい場合ありますよね
私みたいに完成目前でデータが吹っ飛ぶ悲しい事件を少しでも減らしたいです。

アカウント登録とかインストール

サイトは
https://bitbucket.org/
ここ使います。詳しくはググってください
アプリは「Soucetree」使います
詳しくはググってください

リポジトリ作成

gagd.PNG

リポジトリ作成

agaf.PNG
リポジトリ作成

Unity側の設定

画像な感じに
fafaf.PNG

dfgzdg.PNG

Asset SerializationをFourceTextに変更

Unity保存して一回落としとく

SourceTree側

リポジトリ作成

起動して新規
ghsh.PNG

保存パスを作成したunityプロジェクトのフォルダに選択
greytret.PNG

これで作成

コミット

まだコミットしてはいけないです!
作業ツリーを見ると超大量のファイルが指定されてます。
管理不要なファイルが沢山有るのでそれを除外します

gfasgarg.PNG

gergrg.PNG

編集を押すとテキストが開かれるので入力

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd


# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

ここから参考にしてます。
https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

入力終わったら保存してOK

作業ツリーのファイルがだいぶ減ったと思います
全部ステージして
asrgrg.PNG

コミット

GitBucketとヒモ付

ここのHTTPSをコピーして
dfgseht.PNG

ここの追加押して
tgrgtegr.PNG

URL/パスに貼り付け
rgreg.PNG

リモート名はデフォルトでいいかな

これでOK

プッシュします
gatat.PNG

サイト確認したらちゃんと出来てると思います!

一応ちゃんとクローンできるか確認しといてくださいね!

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