LoginSignup
1
1

More than 5 years have passed since last update.

three.js+vr.jsにおけるカメラの向き

Posted at

主要ブラウザでNPAPIが非サポートになるのと共に、順次オワコンになることが確実視されているvr.jsだが、私が作っているWebGLフレームワーク「enforce3D」では今のところSafariとFirefoxでは動くので使用している。
で、普通にthree.jsのカメラとOculusRift DK1のジャイロをシンクロさせているのだが、どうやってもリセットされた状態のカメラの向きが90度右を向いた状態になっている。
RICOHのTHETAで撮影した動画や、ネットで拾ってきた全天球動画を使っても同じなので、これはvr.jsの初期位置が右を向いてしまっているのではないだろうか。
で、初期状態を左向きにしたいがどうやってもそれが出来ない。
どなたか分かる方がいれば教えて欲しい(stackoverflowみたいになってしまった)。

1
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
1