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【GameplayKit】iOSゲームアプリにおけるStateパターン実践 Part_4

Last updated at Posted at 2016-12-24

前回までの記事

【GameplayKit】iOSゲームアプリにおけるStateパターン実践 Part_3では、ステートおよびステートマシンの定義と実装をしました。

この記事について

以下の方法によるステートの遷移を実装していきます。

  • ユーザからのインタラクションによるステート遷移
  • ステートに実装された機能による自動的なステート遷移

手順

  1. 給水中状態 ServeState の定義
  2. 満タン状態 Full から給水中状態 ServeState への遷移
  3. 水あり状態 PartiallyFullStateの定義
  4. 給水中 ServeState から水あり PartiallyFullState に自動的なステート遷移

水あり状態の定義

メニューバーから「File > New > File... > iOS > Swift File」を選択します。
ファイル名はServeState.swiftとします。
GameplayKitフレームワークをインポートして、DispenserStateクラスを継承したServeStateクラスを定義します。

ServeState
import GameplayKit

class ServeState: DispenserState {

    init(game: GameScene) {
        super.init(game: game, associatedNodeName: "ServeState")
    }

    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        super.didEnter(from: previousState)
        print("now is Serve...")
    }

}

イニシャライザでは、親クラスのイニシャライザを利用します。
didEnter(from:)メソッドも同様に、親クラスのメソッドを利用します。

満タン状態から給水中状態への遷移

ゲームシーンをFullStateからServeStateへ遷移させます。
まずは、ステートマシンにステートを登録します。
didMove(to:)メソッドで、stateMachineオブジェクト初期化時に記述します。

GameScene.swift
    override func didMove(to view: SKView) {
        let fullState = FullState(game: self)
        let serveState = ServeState(game: self)
        stateMachine = GKStateMachine(states: [fullState, serveState])

        stateMachine.enter(FullState.self)
    }

続いて、toucheEnded(with:)メソッドで、リフィルボタン以外の場所がタップされた場合だけステートマシンをServeStateに遷移させます。

GameScene.swift
    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let locationInView = touches.first?.location(in: view)
        let locationInScene = convertPoint(fromView: locationInView!)

        let refillButton = childNode(withName: "//refillButton")
        let location = locationInScene

        if atPoint(location) == refillButton {
            print("attempt to refill.")
        } else {
            print("attempt to dispense")
            stateMachine.enter(ServeState.self)
        }
    }

ビルド

シミュレータで実行します。
画面の適当な場所をタップすると、給水機の表示ランプがグリーン→ブラックに変化します。ただし、リフィルボタンをタップしても変化しません。
つまり、表示ランプがブラックになっていれば状態はServeStateに遷移していることがわかります。

ここで、安全に状態遷移するようにして、ステートマシンの堅牢性を確保します。
GKStateクラスのisValidNextState(_:)メソッドで、遷移先ステートをチェックします。

FullState.swift
import SpriteKit
import GameplayKit

class FullState: DispenserState {

    init(game: GameScene) {
        super.init(game: game, associatedNodeName: "FullState")
    }

    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        super.didEnter(from: previousState)

        let green = SKColor.green
        changeIndicatorLightToColor(green)
    }

    override func willExit(to nextState: GKState) {
        super.willExit(to: nextState)

        let black = SKColor.black
        changeIndicatorLightToColor(black)
    }

    override func isValidNextState(_ stateClass: AnyClass) -> Bool {
        return stateClass is ServeState.Type
    }

}

給水機の状態が満タンである場合、その遷移先となる状態は給水中ServeStateの他にはありえません。
isValidNextState(_:)メソッドがfalseを返す場合は、ステートマシンは状態を遷移しません。

水あり状態の定義

メニューバーから「File > New > File... > iOS > Swift Class」を選択してPartiallyFullState.swiftファイルを作成します。
GameplayKitフレームワークをインポートして、DispenserStateクラスを継承したPartiallyFullStateクラスを定義します。

PartiallyFullState
import GameplayKit

class PartiallyFullState: DispenserState {

    init(game: GameScene) {
        super.init(game: game, associatedNodeName: "PartiallyFullState")
    }

}

イニシャライザでは、親クラスのイニシャライザを利用します。

自動的なステート遷移

給水中は一定時間で次の状態(水あり)に遷移すべきです。
画面のタップなど、ユーザからのインタラクションなしで自動的にステートマシンの状態を遷移させます。

まずは、ステートマシンに水あり状態 PartiallyFullStateを登録します。

GameScene.swift
    override func didMove(to view: SKView) {
        let fullState = FullState(game: self)
        let serveState = ServeState(game: self)
        let partiallyFullState = PartiallyFullState(game: self)

        stateMachine = GKStateMachine(states: [fullState,
                                               serveState,
                                               partiallyFullState])

        stateMachine.enter(FullState.self)
    }

ステートマシンの堅牢性を確保するため、ServeStateからはPartiallyFullStateにしか遷移できないようにしておきます。

ServeState.swift
class ServeState: DispenserState {

    init(game: GameScene) {
        super.init(game: game, associatedNodeName: "ServeState")
    }

    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        super.didEnter(from: previousState)
        print("now is serve...")
    }

    override func isValidNextState(_ stateClass: AnyClass) -> Bool {
        return stateClass is PartiallyFullState.Type
    }

}

ステートにステート遷移機能を実装する

続いて、ServeStateに遷移した1秒後に自動でPartiallyFullStateにステートマシンが遷移するようにします。
自動的な遷移までの時間は、メンバワイズプロパティとして定義したtimeScaleプロパティで設定します。
自動遷移の機能は、waitAndExit()メソッドで実装しています。

ServeState.swift
class ServeState: DispenserState {

    static let timeScale = 1.0

    init(game: GameScene) {
        super.init(game: game, associatedNodeName: "ServeState")
    }

    override func didEnter(from previousState: GKState?) {
        super.didEnter(from: previousState)
        print("now is serve...")

        waitAndExit()
    }

    override func isValidNextState(_ stateClass: AnyClass) -> Bool {
        return stateClass is PartiallyFullState.Type
    }

    func waitAndExit() {
        let waitAction = SKAction.wait(forDuration: ServeState.timeScale)
        game.scene?.run(waitAction, completion: {
            self.stateMachine?.enter(PartiallyFullState.self)
        })
    }
}

ビルド

シミュレータで実行してみましょう。
画面上のリフィルボタン以外の場所をタップすると、遷移パネルのハイライトが「Full ~ Serve ~ Partially Full」へと自動的に遷移していきます。

次回

ステートの自動遷移を実装しました。
次回【GameplayKit】iOSゲームアプリにおけるStateパターン実践 Part_5では、より複雑なSpriteKitのスプライトアニメーションと組み合わせます。また、条件によってステート遷移先を分岐させます。

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