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SlideShareで公開されているスマートフォンアプリの課金マネタイズに関する資料まとめ

SlideShareで公開されているスライドの中から、スマートフォンアプリの課金マネタイズを検討する上で参考になりそうな資料をピックアップしてみました。

日本のガチャサイクルとそれを学んだ海外課金

日本のガチャサイクルとそれを学んだ海外課金
URL:https://www.slideshare.net/hiromasaiwasaki/ss-85538212

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の公式セミナー「Unity道場」で、I Got Games Inc.の岩崎啓眞氏が講演された際の資料に手を加えたもの。
国内と海外のスマートフォンゲームの課金構造や思想の違い、グローバル市場で戦う際に必要な要件などについて解説された講演時の内容に加えて、日本のガチャサイクルの強み、ゲームのイベント構造、海外型課金モデルの詳細な分類などが解説されています。

売り切りとF2pの話

売り切りとF2pの話
URL:https://www.slideshare.net/hiromasaiwasaki/f2p-54671169

こちらもユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のセミナーで、岩崎氏が講演された際の資料に手を加えたもの。
売切りモデルからF2P(基本プレイ無料)へのシフトとその際のゲームデザインについて解説されています。

ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい

ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
URL:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-gdcunite

「Unity道場スペシャル 2017沖縄」で、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の鎌田泰行氏が講演された際の資料です。
GDCとUniteで得られた知見を元にゲームアプリのマネタイズにおいて意識すべきことが紹介されています。

スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと

スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
URL:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-82642373

こちらも「Unity道場」で、鎌田氏が講演された際の資料です。
海外ではよく知られているけれど、日本ではあまり明文化されていないゲームアプリのマネタイズにおける「やっておくべきこと」が紹介されています。

失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法

失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
URL:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2018-86726475

「Unity道場スペシャル 2018仙台」で、株式会社ピコラの田中佑哉氏が講演された際の資料です。
開発・運用されているアプリで得られた収益化の知見が紹介されています。

モバイルゲームにおけるマネタイゼーション戦略のあるべき姿とは?

モバイルゲームにおけるマネタイゼーション戦略のあるべき姿とは?
URL:https://www.slideshare.net/GoogleAdMobJapan/ss-52280981

Google AdMobによる資料です。
アプリ内課金+広告のハイブリッドモデルによる収益向上について解説されています。

アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事

アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事
URL:https://www.slideshare.net/ADFULLY/vol7-60194600

株式会社ADFULLYによる自社のセミナーイベントでの講演資料です。
アプリ内課金+広告のハイブリッドモデルによる収益向上について解説されています。

アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜

アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜
URL:https://www.slideshare.net/tatsuosakamoto/tatsuosakamoto

こちらも株式会社ADFULLYのセミナーイベントで、アプリマーケティングアドバイザーの坂本達夫氏が講演された際の資料です。
広告とアプリ内課金の併用によってマネタイズに成功したゲームアプリ「中年騎士ヤスヒロ」の事例が紹介されています。

プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ

プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ
URL:https://www.slideshare.net/GTMF/kpigtms

シリコンスタジオ株式会社によるGTMF2017での講演資料です。
ソーシャルゲーム運用においてゲームプランナーが見ておくべきKPIが紹介される中で課金関連のKPIについてもフォーカスされています。

「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~

「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~
URL:https://www.slideshare.net/metaps_JP/android-20140623

株式会社メタップスが公開している資料です。
Androidアプリの海外展開を成功させるためのマネタイズ戦略におけるチェックポイントが紹介されています。

購入データから導き出すアプリ内課金の必勝テクニック

購入データから導き出すアプリ内課金の必勝テクニック
URL:https://www.slideshare.net/cayto_pr/ss-86946341

FROSK株式会社との共催イベントにて、カイト社が講演した際の資料です。
itemstore導入アプリにおける購入データから導き出すアプリ内課金の必勝テクニックが紹介されています。