回転系で非常によくまとまってる記事。
Quaternion.ToAngleAxis
はかなり使い勝手が良さそう。
「ある任意の軸に対して、何度回転させる」
かを設定できる。
そして、
transform.position = rot * transform.position ;
とすると、任意の角度回転できる。
update内でやれば、ずっと回ってくれる。
More than 5 years have passed since last update.
回転系で非常によくまとまってる記事。
Quaternion.ToAngleAxis
はかなり使い勝手が良さそう。
「ある任意の軸に対して、何度回転させる」
かを設定できる。
そして、
transform.position = rot * transform.position ;
とすると、任意の角度回転できる。
update内でやれば、ずっと回ってくれる。
Register as a new user and use Qiita more conveniently