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Quaternionなど

More than 1 year has passed since last update.

回転系で非常によくまとまってる記事。

Quaternion.ToAngleAxis
はかなり使い勝手が良さそう。

「ある任意の軸に対して、何度回転させる」

かを設定できる。

そして、
transform.position = rot * transform.position ;
とすると、任意の角度回転できる。
update内でやれば、ずっと回ってくれる。

http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%92%E5%95%8F%E3%82%8F%E3%81%9A%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%AB%E9%96%A2%E4%BF%82%E3%81%99%E3%82%8B%E9%96%A2%E6%95%B0

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VRプロフェッショナルアカデミー受講生です! 日々の勉強の記録と個人的なメモをチラウラ覚悟で書いてきます。
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