はじめに
端的に言うと、Unityでデスクトップのコンテンツを制作するときは、ライティングパイプラインをリニアにしたほうがいい感じになるってことです。
バージョン
UnrealEngine4.12.4
Unity 5.4.0b17
初期状態での比較
※完全な比較ではないことに注意
UnrealEngine | |
---|---|
Skyboxなし | |
Skyboxあり |
Unity | ガンマパイプライン | リニアパイプライン |
---|---|---|
デフォルトcubemap | ||
カスタムcubemap |
Unityの初期状態ではガンマパイプラインになっており、白飛びが目立つ、更にアンチエイリアスなどがかかっていないため画面がUnrealEngineより劣って見えてしまう
パイプラインの設定を変えるだけで光を抑えることができ、Unityでよりリアルな画面ができる
最終的に、UnityでアンチエイリアスやSSAOなどを入れていけばUnrealEngine4風の画面に近づけることができる
変更方法
注意
モバイルではリニアパイプラインはサポートされていないので注意!