2.2と3.0での話です。
Cocos2d-xはプロジェクトを自動生成すると、フォルダの位置が決まってしまうのが面倒なときがあります。
2.2系はCocos2d-xのフォルダの中にできるし、3.0系はプロジェクトごとに複製されるのでテストしてるだけでディスク容量が圧迫されます。
自動生成したプロジェクトを移動すると、パスがずれて動かなくなるので調整が必要です。
画像は2.2で試した時のものですが、3.0でもだいたい同じだった気がします。
iPhone
あとライブラリの追加も必要だったかも?
いまいち覚えてないですが。