1. altemina

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Changes in title
+Unity5におけるPluginの扱いについての注意点
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+CRI
v2_62_j
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+# 問題の経緯
+- 現行プロジェクトをUnity5に移行する際にiOSビルドで問題が発生した。
+- ThirdPartyなプラグインやライブラリをそこそこ搭載していた。
+- 原因がわかればなんてことはないけど、念のため解決方法を残しておく。
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+## Unity5プラグインについての自分の認識
+- ファイルをAssets/Plugins以下に置いた場合、Inspector上でプラグインの設定を行えるようになった。
+- Assets/Plugins/iOSやAssets/Plugins/Androidなどの定型フォルダ名以下に配置すると、自動的に該当プラグインと認識する。(昔からの仕様)
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+## 詳細な症状
+- XCode上でArchiveには成功するが、ipaファイル作成にて **「Codesign failed」** エラーが発生。
+- CodeSign関連なので、真っ先にProvisioningFileを疑い、EnterPriseビルドでも試してみたが同じエラーが発生。
+- ログを見ると、何故かCRIのprovisioningprofileを参照しているような記述を発見。
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+## 原因
+- OSXエディター上の再生に必要なCRIプラグインの *Assets/Plugins/cri_ware_unity.bundle* ファイルの *[Select platforms for plugin]* が **AnyPlatform** に設定されていた事により、プロジェクトファイルに混入していた。
+- 該当ファイルの入っているunitypackageをUnity5に直接Importしたが、設定はAnyPlatformだった。
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+## 対処法
+- 該当ファイルの *[Select platforms for plugin]* を **Editor** に設定する。(他の解決方法が正しい場合はご教授ください!)
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+## 教訓
+- Assets/Plugins直下にある"ファイル"は自動的に **AnyPlatform** に設定されるので、なるべく直下にファイルは置かない。(特にbundleファイルなどはUnity内で見るとフォルダの形をしているので気づきにくい・・・!)