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[phina.js-Tips] Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる【scaleBy】

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※これまでのTipsはphina.js Tips集にまとめています。

今回のTips

Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させるもう一つのメソッドscaleByについて説明します。

scaleto.gif

[runstantで動作確認]

tweener.scaleByメソッド

    // 拡大量を指定
    star.tweener.scaleBy(1.0, 1000).play();

Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる【scaleTo】では拡大率を指定してオブジェクトを回転させましたが、scaleByメソッドは拡大量量を指定して移動させます。

サンプルコード

  // グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景色
    this.backgroundColor = 'black';
    // スター
    var star = StarShape().addChildTo(this);
    star.setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center());
    // 拡大量を指定
    star.tweener.scaleBy(1.0, 1000).play();
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // 実行
  app.run();
});
alkn203
javascriptのゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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