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[phina.js-Tips-001] Shapeを生成してSceneに追加する

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今回のTips

基本的な内容として、オブジェクトの基本形であるShapeを以下のように画面に表示してみます。位置を指定しない場合は、画面左上に表示されます。

phina-add-shape.png

[runstantで実行]

コード

// グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景色
    this.backgroundColor = 'black';
    // Shapeを作成してシーンに追加
    var shape = Shape();
    shape.addChildTo(this);
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});

コード説明

  • Shapeクラスのコンストラクタで生成します。コンストラクタの前にnewをつける必要はありません。
  • addChildTo(this)で現在のSceneに追加します。thisMainSceneを指しています。
this.addChild(shape)

としても同じですし

var shape = Shape().addChildTo(this)

として1行にまとめることもできます。

  • 位置が指定されていない時は、画面左上(0,0)に表示されます。
  • 変数に代入しなくても表示されますが、後にプロパティを操作することが多いので、とりあえずは変数に代入しておいた方が良いでしょう。
alkn203
javascriptのゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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