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[phina.js-Tips] ラベルの幅と高さを調べる

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※これまでのTipsはphina.js Tips集にまとめています。

今回のTips

LabelクラスはShapeクラスを継承しているので、デフォルトでは64X64のサイズが設定されています。そこで、実際のLabelの幅と高さを調べる方法について説明します。

GIF.gif

calcCanvasHeight関数

ラベルの実際の高さを求めます。

var height = label.calcCanvasHeight();

calcCanvasWidth関数

var width = label.calcCanvasWidth();

ラベルの実際の幅を求めます。

動作サンプル

  • ラベルが画面内を反射しながら動きます。

[runstantで確認]

サンプルコード

// グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // ラベル表示
    var label = Label('Time is money').addChildTo(this);
    label.setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center());
    // 実際のサイズを算出
    label.width = label.calcCanvasWidth();
    label.height = label.calcCanvasHeight();
    // 枠を表示
    RectangleShape({
      width: label.width,
      height: label.height,
      fill: null,
      stroke: 'red',
    }).addChildTo(label);

    label.vx = label.vy = 4;

    label.update = function() {
      // ラベル移動
      label.moveBy(label.vx, label.vy);
      // 反射処理
      if (label.right > 640 || label.left < 0) label.vx *= -1;
      if (label.top < 0 || label.bottom > 960) label.vy *= -1;
    };
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});
alkn203
javascript製のゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/tmlib.js/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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