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[phina.js-Tips] Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる【scaleTo】

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※これまでのTipsはphina.js Tips集にまとめています。

今回のTips

Tweenerでオブジェクトを拡大・縮小させる方法について説明します。

scaleto.gif

[runstantで動作確認]

tweener.scaleToメソッド

    // 倍率を指定
    star.tweener.scaleTo(2.0, 1000).play();
  • 第一引数に倍率、第二引数に所要時間を指定します。
  • 倍率は1.0を基準に、小さいと縮小大きいと拡大になります。

サンプルコード

// グローバルに展開
phina.globalize();
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // 初期化
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景色
    this.backgroundColor = 'black';
    // スター
    var star = StarShape().addChildTo(this);
    star.setPosition(this.gridX.center(), this.gridY.center());
    // 倍率を指定
    star.tweener.scaleTo(2.0, 1000).play();
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
  });
  // 実行
  app.run();
});
alkn203
javascriptのゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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