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[phina.js-Tips-40] Sprite クラスを継承して独自のクラスを作る

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※これまでのTipsはphina.js Tips集にまとめています。

今回のTips

Spriteクラスを継承して新たなクラスを作成する方法について説明します。

クラスの継承

/*
 * Tomapikoクラス
 */
phina.define("Tomapiko", {
  // Spriteクラスを継承
  superClass: 'Sprite',
  // コンストラクタ
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit('tomapiko');
  },
});
  • Spriteクラスを継承したTomapikoクラスを作成しています。
  • superClassで継承元のクラスを指定します。
  • this.superInitで継承元のクラス(Sprite)を初期化できるので、引数にアセット名を与えます。

サンプルコード

// グローバルに展開
phina.globalize();
// アセット
var ASSETS = {
  // 画像
  image: {
    'tomapiko': 'https://rawgit.com/phi-jp/phina.js/develop/assets/images/tomapiko.png',
  },
};
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // コンストラクタ
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景
    this.backgroundColor = 'skyblue';
    // プレイヤー作成
    var player = Tomapiko().addChildTo(this);
    // 初期位置
    player.x = this.gridX.center();
    player.y = this.gridY.center();
  },
});
/*
 * Tomapikoクラス
 */
phina.define("Tomapiko", {
  // Spriteクラスを継承
  superClass: 'Sprite',
  // コンストラクタ
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit('tomapiko');
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    title: 'クラスを継承する',
    // MainScene から開始
    //startLabel: 'main',
    // アセット読み込み
    assets: ASSETS,
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});

[runstantで動作確認]

alkn203
javascript製のゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/tmlib.js/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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