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[phina.js-Tips-016] Spriteを移動させる

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※これまでのTipsはphina.js Tips集にまとめています。

今回のTips

スプライト画像を移動する方法について説明します。

sprite-move.gif

スプライトの移動

Spriteupdate関数に座標を変更する処理を書くと、毎フレーム呼ばれるので移動させることができます。

    // スプライト移動
    sprite.update = function() {
      sprite.moveBy(2, 1);
    };
  • 今回使ったmoveBy関数は引数で与えれた数値ずつx,yの値を増やす処理をします。

サンプルコード

// グローバルに展開
phina.globalize();
// アセット
var ASSETS = {
  // 画像
  image: {
    'tomapiko': 'https://rawgit.com/phi-jp/phina.js/develop/assets/images/tomapiko.png',
  },
};
/*
 * メインシーン
 */
phina.define("MainScene", {
  // 継承
  superClass: 'DisplayScene',
  // コンストラクタ
  init: function() {
    // 親クラス初期化
    this.superInit();
    // 背景
    this.backgroundColor = 'skyblue';
    // スプライト作成
    var sprite = Sprite('tomapiko').addChildTo(this);
    // 初期位置
    sprite.x = this.gridX.center();
    sprite.y = this.gridY.center();
    // スプライト移動
    sprite.update = function() {
      sprite.moveBy(2, 1);
    };
  },
});
/*
 * メイン処理
 */
phina.main(function() {
  // アプリケーションを生成
  var app = GameApp({
    // MainScene から開始
    startLabel: 'main',
    // アセット読み込み
    assets: ASSETS,
  });
  // fps表示
  //app.enableStats();
  // 実行
  app.run();
});

[runstantで確認]

alkn203
javascriptのゲームライブラリphina.jsを愛用している趣味プログラマ。ファミコン世代。 Hobbyist programmer javascript/html5/phina.js/retro games
http://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20
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