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canvasで半透明な線を書く方法

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いろいろ検索してみたけど、canvasで半透明な線を書く方法が見つからなかったので、透明な線が引けるお絵かきツールのソースを読んでまとめました。

方法その1

var last_image, pos, down = false;
var canvas;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var getPos =  function(evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: (evt.clientX - rect.left),
        y: (evt.clientY - rect.top)
    };
};

canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
    down = true;
    last_image = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.beginPath();
    pos = getPos(e);
    ctx.moveTo(pos.x, pos.y);
}, false);
window.addEventListener('mousemove', function (e) {
    if (!down) return;
    ctx.putImageData(last_image, 0, 0);
    pos = getPos(e);
    ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
    ctx.stroke();
}, false);
window.addEventListener('mouseup', function (e) {
    if (!down) return;
    ctx.putImageData(last_image, 0, 0);
    pos = getPos(e);
    ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    down = false;
}, false);

この方法は、canvasの状態を保存しておいて、mousemoveで次の線を引く時に保存しておいたcanvasに戻してから引き直すといった方法です。
canvasを元の状態に戻しても、pathはそのままなので描き始めから半透明で書くことができます。
canvasを一つしか使いたくない場合はこの方法がオススメです。

方法その2

var last_image, pos, down = false, last_pos;
var myCanvas, mainCanvas;
var myCtx = myCanvas.getContext('2d');
var mainCtx = mainCanvas.getContext('2d');

var getPos =  function(evt) {
    var rect = mainCanvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: (evt.clientX - rect.left),
        y: (evt.clientY - rect.top)
    };
};

mainCanvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
    down = true;
    myCtx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
    myCtx.save();
    last_image = mainCtx.getImageData(0, 0, mainCanvas.width, mainCanvas.height);

    last_pos = getPos(e);
    mainCtx.globalAlpha = myCtx.globalAlpha;
    myCtx.globalAlpha = 1.0;
}, false);
window.addEventListener('mousemove', function (e) {
    if (!down) return;
    myCtx.beginPath();
    myCtx.moveTo(last_pos.x, last_pos.y);
    last_pos = getPos(e);
    myCtx.lineTo(last_pos.x, last_pos.y);
    myCtx.closePath();
    myCtx.stroke();

    mainCtx.putImageData(last_image, 0, 0);
    mainCtx.drawImage(myCanvas, 0, 0);
}, false);
window.addEventListener('mouseup', function (e) {
    if (!down) return;
    myCtx.beginPath();
    myCtx.moveTo(last_pos.x, last_pos.y);
    last_pos = getPos(e);
    myCtx.lineTo(last_pos.x, last_pos.y);
    myCtx.stroke();
    myCtx.closePath();
    myCtx.restore();

    mainCtx.save();
    mainCtx.putImageData(last_image, 0, 0);
    mainCtx.drawImage(myCanvas, 0, 0);
    mainCtx.restore();

    down = false;
}, false);

この方法は、その1を少し応用したもので、描画用のcanvasに描いて、それを表示用に半透明にしてコピーするといった感じです。
canvasが2つ必要ですが、一筆の間に色や太さを帰ることができるメリットがあります。

まとめ

一筆で半透明な線を書くには、一旦canvasを保存しておいて、描画するたびに元に戻す作業が必要みたいです。(?)

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