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Fortran90を使ったポケモンUSUMの実数値計算

Last updated at Posted at 2018-08-04

ポケモンUSUMの実数値計算のシュミレーション

ソースコード

Syuzokuti.f90
PROGRAM Syuzokuti
    IMPLICIT NONE

    INTEGER :: a, b, c, d
    REAL(8) :: x, y, z, seikaku

    PRINT *, '種族値を入力してください'
    READ * ,a
    PRINT *, '個体値を入力してください'
    READ * ,b
    PRINT *, '努力値を入力してください'
    READ * ,c
    PRINT *, '性格補正 ↑:0 ↓:1 →:2'
    READ * ,d
!性格補正
    IF (d == 0) THEN 
        seikaku = 1.1
    ELSE IF (d == 1) THEN 
        seikaku = 0.9
    ELSE 
        seikaku = 1
    END IF

!Lv.50時のHP計算
    x = (a + b / 2.0 + c / 8.0) + 60

!HP以外の能力値
    y = (a + b / 2.0 + c / 8.0 + 5.0) * ( seikaku )

    PRINT *, 'HP =',x , 'HP以外 =', y

END PROGRAM

今回は対戦レート用にLv.50で計算します

実行してみよう

コンパイラーを使って .exeファイルを作成
$ gfortran -o Syuzokuti.exe Syuzokuti.f90
ディレクトリで実行
$ ./Syuzokuti.exe

実行結果

今回用意したポケモン 素早さ計算
ミミッキュ 種族値96 ようき(性格補正↑) S252(極振り) V=31

/Syuzokuti.exe
 種族値を入力してください
96
 個体値を入力してください
31 
 努力値を入力してください
252
 性格補正 ↑:0 ↓:1 →:2
0
 HP =   203.00000000000000      HP以外 =   162.80000352859497 

HP以外 = 162.80...なので
種族値は計算後に小数点以下は切り捨てるので、
162である(今後修正しようと思う)

確認画面

IMG_1455.jpeg

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