1. YzRoid

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前回[「タンクウォーズ編」](https://qiita.com/YzRoid/items/544426ceffd4283d6977)に続いて第2弾!
今回はもう少しシンプルなお題を選びました。
#Unity初心者の筆者
チュートリアルの[「玉転がし」](https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni-jp)と[「シューティングゲーム」](https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game-jp)は完成した!
次はミニゲームを自作してUnityで出来ることを増やしていこう!
そんな経緯がありまして、後学のために開発したゲームっぽい何かの作り方を1から解説していきます。
*使用言語はC#で解説内容は上記2点のチュートリアルが完了していることを前提としています。
# お題:3Dマインスイーパー
**どんなゲーム?**
おなじみ、かつてはWindowsにプリインストールされていた地雷撤去ゲーム。
正方形のマスが並んだフィールド内でプレイヤーはそのマスを1つ1つ開けていく。
マスは地雷マスと通常マスの2種類があり、地雷マスを開けてしまうとゲームオーバー。
地雷マスを1つも開けずに通常マスを全て開けることができればゲームクリア。
また、通常マスを開けた場合はヒントとして隣接1マス以内にある地雷の数が示される。
プレイヤーはマスを開けるアクションの他に、地雷だと思われるマスにマーカーを付けることができる。
**スクリーンショット**
![unity_sweeper_ss_0.jpg](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/239877/a9fdd5bd-9fb4-7aff-475e-849b184883e6.jpeg)
**完成品をプレイ(PC専用 -- WebGL)**
[こちらから(少し読み込み時間があります)](http://yzroid.jp/unity/csg_unity_sweeper/app/index.html)
難易度を選択したらSTARTボタンを押して開始。
[W/A/S/D] カメラ移動
[左クリック] マスを開ける
[右クリック] マスにマーカーを付ける
-#準備中(作り方)
-<Pre>
-[**1. 下準備**]()
+#作り方
+[**1. 下準備**](https://qiita.com/YzRoid/items/0ae6783beaee6d2bb840)
-[**2. ブロックを作る**]()
+[**2. ブロックを作る**](https://qiita.com/YzRoid/items/850bfa0bd972b63fd388)
-[**3. フィールドを作る**]()
+[**3. フィールドを作る**](https://qiita.com/YzRoid/items/c9611c67ac303d4d925e)
-[**4. ブロックを操作する**]()
+[**4. ブロックを操作する**](https://qiita.com/YzRoid/items/0e0173e7ffbb68a49c5f)
-[**5. ゲームの進行**]()
+[**5. ゲームの進行**](https://qiita.com/YzRoid/items/cfd6caca066757e3e3ff)
+
+[**6. 機能の追加**](https://qiita.com/YzRoid/items/35fec02289e65a899fb8)
-[**6. 機能の追加**]()
-</Pre>
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