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前から気になっていたThree.jsに触ってみた話

Last updated at Posted at 2025-12-13

はじめに

たまに趣味でBlenderを使ったCGモデリングを楽しんでいるんですけど、ある日、

「WebでCGできないのか?」

と思って、調べたらThree.jsとかいう革命的なライブラリを見つけてしまいました。

ただ、時間がなくてずっとやろうやろうと思ってやっていなくて、ついこの間やってみたので記事を書いてみます。

(もしかしたら、後日追記するかも?)

とりあえずQiitaで調べる

Three.jsのチュートリアルを書いてる人がいないかなと思い、いつも通りQiitaで調べたところ、

これを発見しやってみることにしました。

この方のチュートリアル、分かりやすくてとても良かったのですが、記事が少し古く最新バージョンでは使えないコードがあったので、修正点を以下に載せます。また、補足も載せておきます。

修正点

  1. <script src="three.js"></script>を削除
  2. <script src="index.js"></script><script type="module" src="index.js"></script>に変更
  3. index.jsの一番上にimport * as THREE from "./three.js-master/build/three.module.js";を追加
  4. AxisHelperAxesHelperに変更

補足

  • この記事で作ったカメラから見ると、右がx軸、上がy軸、手前がz軸になっている

次は...

公式ドキュメントで練習しようと思います。
と言って、まだほぼやっていない

やっぱり先ほどの記事が古かったのか、ドキュメントの方のやり方は記事とは違うものでした。

Qiitaの記事だとこれも良いかも?

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