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DllImportで実行時にdllを指定するには?

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概要

C++で作られたネイティブなDLLは、x86用、x64用に分かれている場合がある。

問題点
DllImportては、dll名がコンパイル時に決定されてしまうのでx86/x64でそれぞれ異なるdllを指定できない。
つまり、実行時に決めることができない。

結論
DllImportでdllを読み込む前にLoadLibrary関数でDLLを読み込んでおくことで同名のdllは、今後、読み込み済みのDLLを参照するようになる。

コード

internal class NativeMethods {
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern IntPtr LoadLibrary( string lpFileName );

    const string dllName = "SQLite.Interop.dll";

    static NativeMethods() {
        if( Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Unix ) {
            return;
        } else {
            var dllPath = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( Assembly.GetExecutingAssembly().Location ) , Environment.Is64BitProcess ? @"x64" : @"x86" , dllName );
            if( !( File.Exists( dllPath ) && LoadLibrary( dllPath ) != IntPtr.Zero ) )
                throw new DllNotFoundException( dllPath );
        }
    }

    [DllImport(dllName , EntryPoint = "sqlite3_errmsg" , CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern IntPtr sqlite3_errmsg( IntPtr dbHandle );
}
Temarin
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