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Mac版UnrealEngineのLightingBuildが動かないときのチェック項目

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Tl;Dr

  • ファイアウォールでUE4Editorとのネットワーク通信が遮断されている可能性がある
    • SwarmAgent(Windows)やUnrealLightmass(Mac)はネットワークを通じてデータのやり取りをするため

詳細

※設定箇所はお使いのMacにより異なります
画像はOS X Sierraのもの

標準のFirewallを使用している人

  • システム環境設定 > セキュリティとプライバシー > ファイアウォールのファイアウォールオプションをチェック
    一覧にUE4EditorUnrealLightmassがない場合は通信が遮断されている可能性あり。追加しよう。 スクリーンショット 2017-10-26 15.47.24.png

その他のパーソナルファイアウォールを利用している人

  • 各ベンダーの設定方法を確認すること

蛇足

  • ESETは設定がわりと面倒。UE4のバージョンアップごとに設定を追加せねばならない…
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