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UE4を学びながら私が躓いたところ・感じたことについてのメモ


始めに

私がUE4のブループリントを学びながら感じたことや、躓いたことをまとめていこうという記事です。

勉強する度に追記していきます。


ArrayのGETについて

ArrayのGETは”GET(a copy)”と "GET(a ref)"の2種類になっているが、これは「値渡し」か「参照渡し」の差。もし分からなければ、値渡しの"GET(a copy)"を選ぶのが無難。


ピッチ、ヨー、ロールについて

ピッチ (上下動)、ヨー (左右回転)、ロール (進行軸回転)


Cameraのプレビューサイズについて

http://massa8080.hatenablog.com/entry/2018/01/06/114637


他のプロジェクトからアセットを移動させる方法

http://historia.co.jp/archives/275/


UE4 Default PawnとSpectator Pawnについて(起動時の操作対象など)

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/24/235447


NavMesh系

pdfに色々まとまっている

https://drive.google.com/file/d/1oJRUrBMw_72_qCwYnJB_14hCFHPBTOdC/view


移動(MoveTo)系

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/06/14/005914