PreloadJSを使用して、画像を読み込んだところで、直接Stage上に追加することはできない。
Bitmapクラスのオブジェクトに包み、Stageに追加し、Stageを更新する。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var preload = new createjs.LoadQueue();
var bitmap;
var result;
preload.addEventListener('fileload', handleFileComplete);
preload.loadFile('circle01.png');
function handleFileComplete(event){
result = event.result;
// Bitmapオブジェクトを生成する
bitmap = new createjs.Bitmap(result);
// StageにBitmapオブジェクトを追加する
stage.addChild(bitmap);
// Stageの状態を更新する
stage.update();
}