1. RyotaMurohoshi

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    RyotaMurohoshi
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詳しくは、こちら「[sindresorhus/awesome](https://github.com/sindresorhus/awesome)」の「[The awesome manifesto](https://github.com/sindresorhus/awesome/blob/master/awesome.md)」を参照してください。
# 実際に読んでみた・試してみた
+## FAQ
+
+ぜひ一度は読んでほしいFAQ。
+
+https://github.com/aspnet/Blazor/wiki/FAQ
+
+
+個人的には特にした二つが読めてよかった。
+
+* Q: Why Mono? Why not .NET Core or CoreRT?
+* Q: Where does the name "Blazor" come from?
+
+
+綺麗にまとまった情報はここにしかないんじゃないかな?(issueとかを潜ればあるかもしれないけれど・・・)
+
+ところでこのFAQがあるのは、「[aspnet/Blazor](https://github.com/aspnet/Blazor)」。Blazorのコードとissueは、「[aspnet/AspNetCore](https://github.com/aspnet/aspnetcore)」に移っている。このFAQも移して、引き続きメンテナンスをしてほしい・・・([issue](https://github.com/aspnet/AspNetCore/issues/9824)は建てた)
+
+
## aesalazar/AsteroidsWasm
シンプルでレトロなゲームのデモ。
+https://github.com/aesalazar/AsteroidsWasm
+
+Blazor版はここで遊べる。
+
+https://aesalazar.github.io/AsteroidsWasm/
+
Blazorだけでなく、.NET Standardを用いてコア部分をライブラリ化して、いろいろなプラットフォーム向けように作ったデモ。
* WinForms
* WPF
* WPF (.NET Core 3利用)