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cocos2d-xをXcodeで開発する際のリソース

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cocos2d-xをXcodeで開発する時にリソースは、

ファイルのフォルダ階層を維持してくれた方が都合が良い

(androidのリソースはフォルダ階層を使っての参照っぽい)

androidビルド時のスクリプトをイジって、

iOSと同じようにフォルダ階層を消す方法もあると思うが、

間違えそうだし、個人的にめんどくさい。

なので、

フォルダ階層をそのまま維持してくれる方法

http://eien.seesaa.net/article/238085999.html

ファイルを追加する時に、

「Create folder references for any added folders」

コッチを選択して追加。

こうする事で、アプリになってもフォルダ階層を維持してくれる。

今まで全然使ってなかった設定だ^^;