Help us understand the problem. What is going on with this article?

Cocos2d-x3.5にしたらEclipseでビルドするのに必要な情報が増えた

More than 5 years have passed since last update.

cocos2d-xのバージョン3.5のプロジェクトを作成後、
Eclipseでビルドするのに必要な情報が変わりました

Eclipse > C++ > Build > Environmentにて設定するものが変わりました

以前では


NDK_ROOT

だけでよかったのですが、次のバージョンからは


NDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT
PATHに$COCOS_CONSOLE_ROOTのパスを追加
ANT_ROOT

を設定しなければいけなくなりました。
PATHについてはselectより追加して編集してください。それ以外はAddしてください。

Why??

Answer : 従来のbuild_native.pyが非推奨になり、cocosコマンドが推奨されるようになったから

そのため、プロジェクトのBuildのコマンドが


python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release

から


cocos compile -p android -m release

に変更しなければなりません。

追記

後半のコマンドの変更はしなくても実行できるみたいなのでしなくてお大丈夫です!

Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
Comments
No comments
Sign up for free and join this conversation.
If you already have a Qiita account
Why do not you register as a user and use Qiita more conveniently?
You need to log in to use this function. Qiita can be used more conveniently after logging in.
You seem to be reading articles frequently this month. Qiita can be used more conveniently after logging in.
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
ユーザーは見つかりませんでした