1. Getabako

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```CameraFollowPlayer.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照
private Vector3 offset; // 相対座標
void Start()
{
//自分自身とtargetとの相対距離を求める
offset = GetComponent<Transform>().position - target.position;
}
void Update()
{
// 自分自身の座標に、targetの座標に相対座標を足した値を設定する
GetComponent<Transform>().position = target.position + offset;
}
}
```
+TargetにプレイヤーをD&D
+
+![カメラ1.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/214359/ec54703d-6a28-22e9-8da1-26b9d841c98a.png)