はじめに
お金を本気で稼ぐためには高品質かつ効率よくサービスを作る必要がある。
作り方
AARRR理論にのっとたサービスを作成する
- A アクイジション
- ユーザー獲得
- プレスリリース(アプり紹介サイト)
- PR動画作成(youtube)
- SNS告知(Unity雑談所、自分の投稿)
- ユーザー獲得
- A アクティベーション
- サービスの面白さ、利用価値
- ここが今まで作成してきたゲーム部分(学生はここしか作らない)
- サービスの面白さ、利用価値
- R リテンション
- 継続率、再訪問
- ログインボーナス
- 継続率、再訪問
- R リフェール
- ユーザー紹介
- SNSでスコアの投稿
- ユーザー紹介
- R リべニュー
- 広告
- AdMob
- appCcloud
- UnityAds
- 広告
この作成フローにあったテンプレートを作成すると円滑に複数のゲームを作れると考える
(広告の配置や出すタイミングも固定する)
一番最初に行うことはテンプレートを作成することからである。
【懸念事項】
- データベースをどうやって用意するか?(firebase,,,,)
- UI素材の調達(使い回ししたいので独自で容易したい)
- 素材の管理をどう行うか
- Bitbucketで管理するか