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売れるサービスの導入方法

Last updated at Posted at 2016-09-20

はじめに

お金を本気で稼ぐためには高品質かつ効率よくサービスを作る必要がある。

作り方

AARRR理論にのっとたサービスを作成する

  • A アクイジション
    • ユーザー獲得
      • プレスリリース(アプり紹介サイト)
      • PR動画作成(youtube)
      • SNS告知(Unity雑談所、自分の投稿)
  • A アクティベーション
    • サービスの面白さ、利用価値
      • ここが今まで作成してきたゲーム部分(学生はここしか作らない)
  • R リテンション
    • 継続率、再訪問
      • ログインボーナス
  • R リフェール
    • ユーザー紹介
      • SNSでスコアの投稿
  • R リべニュー
    • 広告
      • AdMob
      • appCcloud
      • UnityAds

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この作成フローにあったテンプレートを作成すると円滑に複数のゲームを作れると考える
(広告の配置や出すタイミングも固定する)
スクリーンショット_083116_063520_PM.jpg

一番最初に行うことはテンプレートを作成することからである。

【懸念事項】

  • データベースをどうやって用意するか?(firebase,,,,)
  • UI素材の調達(使い回ししたいので独自で容易したい)
  • 素材の管理をどう行うか
  • Bitbucketで管理するか

【参考URL】

アプリマーケティング部
SEO 検索の重要性

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