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書籍「Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML」 のオブジェクト構成基準

Posted at

Designing Concurrent, Distributed, and Real-Time Applications with UML (Addison-Wesley Object Technology Series)

のオブジェクト構成基準です。オブジェクトデザインステレオロールタイプとは違います。組み込み向けですが、他の分野でも参考になるでしょう。

インタフェースオブジェクト

ここでいうインタフェースはステレオロールタイプのインタフェースとは違い、外部環境との接続をさしています。

  • デバイスインタフェースオブジェクト
  • ユーザーインタフェースオブジェクト
  • システムユーザーインタフェースオブジェクト

外部環境(サーバー)とのインタフェースになります。

エンティティオブジェクト

コントロールオブジェクト

  • コーディネータオブジェクト
  • ステートマシンオブジェクト 責務駆動設計のステレオロールタイプでいう制御役っぽいです。
  • タイマーオブジェクト

アプリケーション ロジックオブジェクト

責務駆動設計のステレオロールタイプでいうサービス役ですね。
* ビジネスロジックオブジェクト
* アルゴリズムオブジェクト

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