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BA-KAZUの記事 - Qiita
QiitaでユーザーBA-KAZUによる最近の記事
2022-07-10T00:25:44+09:00
https://qiita.com/BA-KAZU
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1599250
2022-07-10T00:25:44+09:00
2022-07-10T00:25:44+09:00
https://qiita.com/BA-KAZU/items/43008857784fad6a7ca5
Unityゲーム制作奮闘記 - StateMachineBehaviourを使ったアニメーションと音の同期
はじめに
「アニメーション」と「効果音/声」を同期させたい場面って多々ありますよね。
方法自体は色々あると思うのですが、今回制作しているゲームの場合、
アニメーションや音声の数が膨大なのが問題でした。
※ちなみにアニメーションはAnimatorを使って制御しています…
BA-KAZU
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1598660
2022-07-08T00:02:04+09:00
2022-07-08T00:02:04+09:00
https://qiita.com/BA-KAZU/items/6b1b7de2aaab220b4712
Unityゲーム制作奮闘記 - Live2dモデルの瞬き異常動作の調査
はじめに
本事象には結構長いコト悩まされていて、未だに完全な解決には至っていません。
もっと良い対策が見つかったら追記したいと思います。
事象
これはLive2dモデルが半目になる = 瞬きの基準値…
BA-KAZU
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1598367
2022-07-07T07:51:51+09:00
2022-07-07T19:06:29+09:00
https://qiita.com/BA-KAZU/items/9dc972afd35d7c212d36
Unityゲーム制作奮闘記 - AudioClipによるメモリ使用量を削減する
はじめに
本記事は、AudioClipがメモリを消費し過ぎることで、ゲームの起動が遅くなったり、
プレイに必要な必須メモリ量が増えてしまう、といった事象を解消する為に、
設定を見直した際の覚書です。
まず前提として、作成しているゲームは以下の音声を組み込んでいます…
BA-KAZU
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1460471
2021-07-12T14:04:45+09:00
2021-07-13T09:18:28+09:00
https://qiita.com/BA-KAZU/items/917eae78de6ca2c223c4
Unityゲーム制作奮闘記 - 実装 - セーブシステム
##はじめに
ゲーム開発に没頭するあまり、全く記事を書いてなかった事を思い出しました。
(下書きだけ書いて、ずっと放置してた…)
いや、ゲーム開発って本当大変ですね。
プライベート時間を殆ど献上して…
BA-KAZU