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テトリスをつくってみました 説明9 どこがどこを呼び出してるか? tetris2.js

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attach関数は、check関数に入っています。(クロージャーです)テトリスブロックを固定させる必要があるかどうかを判定します。

いつ呼ばれるのかを調べてみましょう。
firefoxのツール→web開発→開発ツール
左下のソースからtetris2.jsを選択
(f5リロードするしてから)右側にソースが表示されます。
function attach () { の行の数字左側をクリックして、
ブレークポイントが設置されます。
F5を押すと、ブレークポイントに処理が来たところで止まります。
(該当行の処理が行われていません)
左側のコールスタックをクリック
check
gameinit
(global)
global→gameinit→check この順で呼び出されています。
(globalは何か知りません。)

ブレイクポイントを活用してください。


    function attach () {
        for (var i = playerBlock.x, j = playerBlock.y , k = 0;  
        k < playerBlock.tetrisBlock.blockShape.length ; 
        i ++, k++ , j += k / CUBEUNIT_LENGTH) {
            if ( Board [ i ] [ j + 1 ] == 1
            && playerBlock.tetrisBlock.blockShape [ k ]  == 1 ) {
                return true;
            }
            return false
        }
    }
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