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Thread / GUI > グラフィックスのように、OSやハードウェアへの依存が強い部分は、往々にして単一スレッドでしか動作できないようになっています。この例のボタンの状態の変更も例外ではなく、UIスレッドの中で行う必要があります。

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引用: 即効入門 C#プログラミング すぐに現場で使える知識 by 中 博俊さんら
2.2 GUIと非同期処理

グラフィックスのように、OSやハードウェアへの依存が強い部分は、往々にして単一スレッドでしか動作できないようになっています。この例のボタンの状態の変更も例外ではなく、UIスレッドの中で行う必要があります。

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  this.OkButton.IsEnabled = false;
  this.Cursor = Cursors.Wait;

  Task.Factory.StartNew(() =>
  {
    System.Threading.Thread.Sleep(3000);
    MessageBox.Show("処理完了");
  }).ContinueWith(t =>
  {
    // UIスレッドで実行
    this.OkButton.IsEnabled = true;
    this.Cursor = Cursors.Arrow;
  },
  TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}

Unityにおいては、スレッド内でuGUIの変更処理はできず、OnGUIなどで処理しないといけない。

C++ Builderにおいても、TThreadからGUI(フォーム)関連の変更をする場合には Synchronize(関数)の形を使わないといけない。

GUI変更を色々なスレッドから直接されると対応が難しいのだろう。

7of9
セブンオブナインです。Unimatrix 01の第三付属物 9の7という識別番号です。Star trek Voyagerの好きなキャラクターです。まとめ記事は後日タイトルから内容がわからなくなるため、title検索で見つかるよう個々の記事にしてます。いわゆるBorg集合体の有名なセリフから「お前たち(の知識)を吸収する。抵抗は無意味だ」。Thanks in advance.
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