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エンジニアなので自分の部屋にセントリーガン置いてみる #アセットアドカレ

Last updated at Posted at 2016-12-20

この記事は Unity Assets Advent Calendar 2016 16日目の記事になります。

Team Fortress 2ではソルジャーとして敵陣に突っ込みリスポーン先を陣取るスタイルだった気がしますが、現実ではエンジニアなので部屋にセントリーガンを配置して守りを固めていきます。

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セントリーガンを仕入れよう

Unity Asset Storeなら重火器の購入もできる
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Sentry GunやTurretで検索してみます。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=2/sortby=relevance/query=Turret

今回は沢山おいても負荷的に大丈夫そうなこちらをチョイス。

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更にPooling SystemもあってGood

Weapon System 3.2b (Jul 18, 2016)

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さっそく含まれるデモシーンを見ていくと、シンプルなタワーディフェンスゲームが含まれているのでここで配置されているPrefabからお気に入りのセントリーガンを探してみます。

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このRocketGunがよさそうです。
早速シーンにおいてみてHoloLensのスケール感で調整します。

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このセントリーガンはTagで指定したもの(デフォEnemy)に対して自動的に方向転換して攻撃してくれるので、部屋へ自由に配置できるようにしていきます。

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やり方は簡単。TapToPlace.csをRocketGunプレハブにアタッチするだけ。

適当な敵を配置してEnemyタグを指定して自分の部屋を守りましょう。

MainCameraに設定してミサイルを回避しても面白い。HPの便利スクリプトもWeapon Systemアセットのタワーディフェンスデモシーンに含まれるので、攻撃が当たってHPが0になったらゲームオーバーみたいなゲームもサクッと作れるでしょう。

全体的にわかりやすいGoodな完成プロジェクトです。

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