15
10

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

ShaderToyのソースコードをTouchDesignerで使う

Last updated at Posted at 2015-04-18

TouchDesignerでGLSLを使うには、GLSL TOPとText DATをつなぎ、Text DATにGLSLのコードを書く。
ShaderToyのコードも、サイト特有の変数表記をTouchDesigner特有のものに差し替えればほぼそのまま動く。
以下はその差し替え項目と差し替え方の例。他にもあるかも。

1 メイン関数?の表記差し替え

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )

void main( void )
へ。

2 Shadertoy固有の変数

こんな感じでText DAT内で定義した上で、

uniform vec3 iResolution;
uniform float iGlobalTime;
uniform vec4 iMouse;

GLSL TOPのパネルで変数定義をする。
iGlobalTimeについては、たとえばme.time.secondsもしくはabsTime.secondsといったビルトイン変数などを割り当てる。

3 画像や動画の入力口の名称

iChannel* は画像などの入力なので、GLSL TOPに入力する口に合わせて変数を入れ替える。
iChannel0

sTD2DInputs[0]
へなど。

4 使わない変数にはとりあえず0を入れておく

vec2 fragCoord = vec2(0.0, 0.0);

15
10
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
15
10

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?