2016年12月16日現在
UniRx
時間が絡んだ「非同期処理」や「イベント処理」等を、Unityで簡単に実装できるライブラリ。
詳しい説明は以下SlideShareが非常にわかりやすく説明しているます。
ライセンス MIT License
開発元 Yoshifumi Kawai(https://github.com/neuecc/UniRx)
FlatBuffers
ゲーム開発向けの高速なシリアライズライブラリ。
ユーザーデータやゲームのセーブデータで使っているんでしょうね。
ライセンス Apache License V2
開発元 Google(https://github.com/google/flatbuffers)
OpenSSL
SSL及びTLSプロトコルライブラリ。
脆弱性発見>バージョンアップせな…でしょっちゅう話題になっていますね。
ライセンス OpenSSL License
開発元 OpenSSL Project(https://github.com/openssl/openssl)
iOS Native Code Samples
Unityで色んな機能が使えるサンプルアセットセットライブラリ。
Xcodeプロジェクトを直接編集したりするのにXcodeProjectUpdaterを使っているんでしょう。
ライセンス MIT License
開発元 Unity Technologies(https://bitbucket.org/Unity-Technologies/iosnativecodesamples)
MiniJson in C#
JSONをパースするライブラリ。
ライセンス MIT License
開発元 Calvin Rien(https://gist.github.com/darktable/1411710)
Facebook SDK for Unity
FacebookSDK、どこで使ってるんでしょうか…?
ライセンス License
開発元 Facebook(https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads)
adjust SDK for Unity
adjustという効果測定サービスを使う際に使用するSDKライブラリ。
管理画面がちょっとわかりにくい気がします。
ライセンス MIT License
開発元 adjust GmbH(https://www.adjust.com/mobile-app-tracking-sdk/)
Firebase-Unity
FirebaseというmBaasをUnityで使う際に使用するライブラリ。
Cloud Messaging、Crash Reporting、Notificationとか使ってるんでしょうか.
ライセンス Apache License V2
開発元 Google(https://github.com/firebase/Firebase-Unity)
以上