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スーパーマリオランの権利表記から使ってるライブラリを調べてみた

Last updated at Posted at 2016-12-18

2016年12月16日現在

UniRx

時間が絡んだ「非同期処理」や「イベント処理」等を、Unityで簡単に実装できるライブラリ。
詳しい説明は以下SlideShareが非常にわかりやすく説明しているます。

ライセンス MIT License
開発元 Yoshifumi Kawai(https://github.com/neuecc/UniRx)

FlatBuffers

ゲーム開発向けの高速なシリアライズライブラリ。
ユーザーデータやゲームのセーブデータで使っているんでしょうね。

ライセンス Apache License V2
開発元 Google(https://github.com/google/flatbuffers)

OpenSSL

SSL及びTLSプロトコルライブラリ。
脆弱性発見>バージョンアップせな…でしょっちゅう話題になっていますね。

ライセンス OpenSSL License
開発元 OpenSSL Project(https://github.com/openssl/openssl)

iOS Native Code Samples

Unityで色んな機能が使えるサンプルアセットセットライブラリ。
Xcodeプロジェクトを直接編集したりするのにXcodeProjectUpdaterを使っているんでしょう。

ライセンス MIT License
開発元 Unity Technologies(https://bitbucket.org/Unity-Technologies/iosnativecodesamples)

MiniJson in C#

JSONをパースするライブラリ。

ライセンス MIT License
開発元 Calvin Rien(https://gist.github.com/darktable/1411710)

Facebook SDK for Unity

FacebookSDK、どこで使ってるんでしょうか…?

ライセンス  License
開発元 Facebook(https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads)

adjust SDK for Unity

adjustという効果測定サービスを使う際に使用するSDKライブラリ。
管理画面がちょっとわかりにくい気がします。

ライセンス MIT License
開発元 adjust GmbH(https://www.adjust.com/mobile-app-tracking-sdk/)

Firebase-Unity

FirebaseというmBaasをUnityで使う際に使用するライブラリ。
Cloud Messaging、Crash Reporting、Notificationとか使ってるんでしょうか.

ライセンス Apache License V2
開発元 Google(https://github.com/firebase/Firebase-Unity)

以上

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