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C++Siv3D入門講座 Vol.03 vectorの基本

Last updated at Posted at 2017-01-14

C++Siv3D入門講座

今回は動的配列vectorの基本について学ぶ。
演習では、Siv3Dを用いて複数の敵を生成する。

vectorの基本的な使い方

C言語の配列は固定長だったが、C++には必要に応じて自動的にサイズを変更してくれる配列、vectorがある。
vectorの要素には配列と同じように[]でアクセス出来る。
vectorを使うときはvectorヘッダをインクルードする。(vector.hでないことに注意!)

#include <iostream>
#include <vector>

int main(){

    std::vector<int> vec;//int型の動的配列
 
    // 10個の要素を追加していく
    for(int i = 0; i < 10; i++ ){
        vec.push_back(i);
    }
 
    //出力
    for(int i = 0; i < vec.size(); i++ ){
        std::cout << vec[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    
    std::cout << "現在のサイズ : " << vec.size() << std::endl;
    
    return 0;
}

書き方

std::vector<動的配列の中に入れる型> 動的配列の変数名;

例:std::vector<double> ary1;

追加の仕方
以下の例では、Vector2(x,y)でVector2の実体をつくり、push_backによってvectorの末尾に追加している。

動的配列名.push_back(追加するデータ);

例:Vector2型の動的配列aryに Vector2(x,y)を入れるとしたら
ary.push_back(Vector2(x,y))

配列のサイズ取得(返り値はunsigned int型)

動的配列名.size()

クラスのvector例

#include <iostream>
#include <vector>

class MyClass{
public:
	int x;

	MyClass(int _x){
		x = _x;
	}
};


int main(){

	std::vector<MyClass> vec;

	//要素を追加
	for(int i = 0; i < 10; i++){
		vec.push_back(MyClass(rand()%10));
	}

	//要素MyClassのxを表示
	for(int i = 0; i < vec.size(); i++){
		std::cout << vec[i].x << " ";
	}

	std::cout << std::endl;//改行

	return 0;
}

演習問題(コンソール)

  1. int型のvectorを用意し、ランダムに0~9の数を10個入れて、すべて表示せよ。
    上記のvectorの中で5以下の要素を表示せよ。

ヒント:ランダムな0~9の数を生成するにはrand()%10とすればよい。

  1. 以下の様なクラスMyClassを用意した。MyClassのvectorを用意し、vectorにMyClassを10個追加し、すべての要素のshow()関数を呼び出せ。xの値はランダムな数でよい。

     class MyClass{
     public:
     	int x;
    
     	MyClass(int _x){
     		x = _x;
     	}
    
     	void show(){
     		std::cout << "xは:" << x << std::endl;
     	}
     };
    
  2. 以下の様なVector2クラスを作った。
    Vector2クラスのvectorを用意し、rand()などを使って適当な座標を10個格納し、表示せよ。

     class Vector2{
     public:
     	int x;
     	int y;
     	
     	Vector2(int _x, int _y){
     		x = _x;
     		y = _y;
     	}
     };
    

演習問題(Siv3D)

今回は、前回のプロジェクトからそのままEnemyクラスを書き換えてもいいし、1から作り直しても良い。

  1. 以下の様なEnemyクラスを用意した。Enemyクラスのインスタンスを作り、動作を確認せよ。

    Enemy.h

     class Enemy {
     public:
     	Vec2 pos;
     	Vec2 velocity;
     	Enemy(Vec2 _pos);
     	void update();
     	void draw();
     };
    

    Enemy.cpp

     Enemy::Enemy(Vec2 _pos):
     	pos(_pos),
     	velocity(0.0, 1.0)
     {
     }
    
     void Enemy::update() {
     	pos += velocity;
     }
    
     //エネミー(円)を描画
     void Enemy::draw() {
     	Circle(pos, 30.0).draw(Color(255, 0, 0));
     }
    
  2. Enemyのvectorを作り、Enemyが複数出られるようにせよ。

  3. Zキーが押されたらランダムな座標に敵が出るようにせよ。

  4. 現在、メインループ内でEnemyのvectorをfor文で回していると思う。
    メインループ内はできるだけすっきりさせたい。そこで、Enemyのvectorをメンバに持ち、updateを呼ぶとメンバのEnemyのupdateをすべて呼ぶEnemyManagerクラスを作り、メインループ内ではEnemyManagerのupdateを呼ぶだけでEnemyすべてが更新され、EnemyManagerのdrawを呼ぶだけですべての敵が描画されるようにする。また、add関数を持ち、それが呼ばれると敵を追加する。
    EnemyManagerクラスを作り、敵を管理せよ。

     > EnemyManager.h
    
     	#pragma once
     	#include <vector>
     	#include <Siv3D.hpp>
     	#include "Enemy.h"
    
     	class EnemyManager {
     	public:
     		std::vector<Enemy> enemies;
     		void update();
     		void draw();
     		void add(Vec2 pos);
     	};
    
     > EnemyManager.cpp
    
     	#include "EnemyManager.h"
    
     	void EnemyManager::update()
     	{
     		// ここを実装
     	}
    
     	void EnemyManager::draw()
     	{
     		// ここを実装
     	}
    
     	void EnemyManager::add(Enemy enemy)
     	{
     		// ここを実装
     	}
    
  5. Enemy.h, Enemy.cppとは別にEnemyManager.h, EnemyManager.cppを作り、適切にファイル分けをせよ。

  6. 現在の敵の数を画面左上に表示せよ。ヒント:vectorのsize関数

Tips
Siv3Dにはvectorと同じように使える動的配列、Arrayがある。本資料ではC++とSTLしか使えない極限の環境を想定して今後もvectorを使うが、Arrayはvectorより要素の削除が簡単に行えるので、Arrayも確認してみよう。

リンク

前の回-Vol.02 ファイル分け・コンポジション
次の回-Vol.04 参照・クラスのポインタ

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