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Unityで外部データ読み込み

Last updated at Posted at 2014-09-16

###外部ファイルの読み込み

キーを押したらファイル読み込みするサンプル
印象としては、Windowsでのファイル読み込みの作りと同じですね

用途的には外部ファイルをデータとして使えると
ゲームで、スクリプトをいじらず
外部ファイルで調整が出来る点ですね

FileOpen.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; //System.IO.FileInfo, System.IO.StreamReader, System.IO.StreamWriter
using System; //Exception
using System.Text; //Encoding

// ファイル読み込み
public class FileOpen : MonoBehaviour {

	private string guitxt = "";

	// Update is called once per frame
	void Update () {
		// スペースキーを押したらファイル読み込みする
		if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
			ReadFile ();
		}	
	}
	// 読み込んだ情報をGUIとして表示
	void OnGUI()
	{
		GUI.TextArea (new Rect (5, 5, Screen.width, 50), guitxt);
	}

	// 読み込み関数
	void ReadFile(){
		// FileReadTest.txtファイルを読み込む
		FileInfo fi = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + "FileReadTest.txt");
		try {
			// 一行毎読み込み
			using (StreamReader sr = new StreamReader(fi.OpenRead(), Encoding.UTF8)){
				guitxt = sr.ReadToEnd();
			}
		} catch (Exception e){
			// 改行コード
			guitxt += SetDefaultText();
		}
	}

	// 改行コード処理
	string SetDefaultText(){
		return "C#あ\n";
	}
}

###外部ファイルのファイル位置
FileOpen.png

実行ファイルの直下を読み込む

###結果
FileReadTest.png

###参考サイト
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130826/unity

おすすめ本
http://amzn.to/2nkXhSX

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