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Firebaseの新しいUnity SDKのサンプルを一通り試してみる

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2016/11/14のFirebaseのブログ記事Announcing Firebase for Unityにある通り、FirebaseのUnity SDKが新しくなったので導入して確かめてみます。

サンプルコードはfirebase/quickstart-unityにあるのでcloneしておきます。

環境

  • Unity 5.4.3f1

Firebase Analytics

まずはAnalyticsから行います。Readmeの Building the Sample をみながらセットアップします。

UnityでOpen Projectで該当のプロジェクトを開きます。以下のようなエラーがでると思いますが、パッケージをインポートすればいいのでひとまず無視します。

image

Firebas Unity SDKをダウンロードして、展開します。
展開後、FirebaseAnalytics.unitypackageを開きます。

Firebaseの設定ファイルであるGoogleService-Infoをfirebaseからダウンロードし、Unityのプロジェクトに配置します。

Unity上でエラーがでなくなったら、MainSceneを開いて実行します。以下のような画面がでれば大丈夫です。

image

Editor上で動きが確かめられたら、iOS上でビルドし確認してみます。iOSにプラットフォームを変更し、ビルドします。Firebaseの設定のGoogleService-InfoによってはBundle IDの変更の確認があると思いますが、変更しそのまま進みます。

Xcode上でTargetのBuild SettingsのDevelopment Teamを正しく設定して、実機にインストールされるか確かめます。
Logボタンを押したときにXcode上でログがでていれば大丈夫です。

ほかはだいたい手順同じなので省略

注意

  • 実際の機能は実機にいれないと動かないものが多いです

参考

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