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analogRead()用の関数作ってみた5 もっと関数

Last updated at Posted at 2016-04-09

やりたいこと

  • analogRead()した値の平均を返す関数
  • 値が変更されたかを返す関数

を作って、可変抵抗を動かした時だけMIDI CCを出力する、ということです。

analogRead()用の関数作ってみた4の続きです。
前の記事でだいぶ見易くなってやりたい事もできてるんで、いいっちゃいいんですけど。

見直してみたら,やっぱりダサい

ところが残っていてお恥しいかぎりです。

  • 同じ式foo = ++foo % barが複数箇所で使われている!関数にくくりださなくちゃ
  • break;でforループを抜ける?なんか答が出たってことだからそこは関数でしょ

そうしたら(うすうす気がついてはいたのですが)、すごいH本に出てくるsuccとかmodとかelemに見えてきました。

そっちに寄せた感じで書き直してみた

のがこれです。

#include <MIDIUSB.h>

int mod_succ(int x,int MOD){ //x+1をMODで割った余りを返す
  return (x+1) % MOD;
}
boolean elem(int x,const int ary[],int arySize){  //xはary[]に含まれているか?
  for(int i=0;i < arySize;i++){
    if(x == ary[i])return true;
  }
  return false;
}

mod_succ()は文字通りsuccしてmodする関数。
elem()はhaskellのelemにがんばって寄せてみました。

class GetAverage{        //関数GetAverageクラスを作る
  static const int MOD = 8;   //クラス変数 値の履歴の数

  private:    //インスタンスに内包される変数たち
    int history[MOD];  //値の履歴
    int sum;      //合計
    int index; //値を出し入れする場所のインデックス
  public:
    GetAverage(){   // コンストラクタ
      history[MOD] = {}; //配列を0で初期化するにはこうだそうな
      sum = 0;    // 0で初期化
      index = 0;
    }
    int operator()(int newVal){    //かっこ演算子()の(多重?)定義
      sum += ( newVal - history[index] ); //新しい値と一番古い値の差分を合計に加算
      history[index] = newVal;    //一番古い値を捨て新しい値を登録
      index = mod_succ(index, MOD);   //インデックスを一つすすめる
      return sum / MOD; //平均を返す
    }

};

class IsChanged{
  static const int MOD = 4;
  private:
    int history[MOD];
    int index;
  public:
    IsChanged(){
      history[MOD] = {};
      index = 0;
    }
    boolean operator()(int newVal){  //かっこ演算子()の(多重?)定義
      const boolean ANSWER = !elem(newVal, history, MOD); //新しい値が履歴に含まれていなければ真
      history[index] = newVal; //一番古い値を捨て新しい値を登録
      index = mod_succ(index, MOD);  ////インデックスを一つ進める
      return ANSWER;  //答を返す
    }
};

mod_succ()に関しては、見た目が変わる程度でした。
elem()はかなり効果ありです。

  • 制御構造がなくなって(隠蔽されて)見易くなった
  • 制御構造がシンプルになった break;がなくなった
  • 値の入れ替えがなくなったので返り値がconstで良くなった

関数オブジェクトGetAverage,IsChangedが、同じような動作

  • 引数と内部に記憶された配列から返り値を計算し
  • 引数を配列のある場所に保存し
  • その場所をひとつすすめ
  • 値を返す

をしているというのがより明確になるような気がします。
(っていうか、こう書き直してみて気がついた...)

使い方は前と同じです。必要な数だけインスタンス化して使います。

GetAverage getAverage[4];
IsChanged isChanged[4];
const int ANAPIN[4]={0,1,2,3};
const byte CHANNEL = 0;
const byte CC[4] ={25,26,27,28};

void setup() {
  Serial.begin(115200);
}

void loop() {
  int temp;
  for(int i=0;i < 4; i++){
    if( isChanged[i]( temp = getAverage[i]( analogRead(ANAPIN[i]) >> 3 ))){
      controlChange(CHANNEL,CC[i],temp);
      MidiUSB.flush();
    };
  delay(10);
  };
}

//controll value or velocity
// First parameter is the event type (0x0B = control change).
// Second parameter is the event type, combined with the channel.
// Third parameter is the control number number (0-119).
// Fourth parameter is the control value (0-127).

void controlChange(byte channel, byte control, byte value) {
  midiEventPacket_t event = {0x0B, 0xB0 | channel, control, value};
  MidiUSB.sendMIDI(event);
}

まとめ

Arduinoでも関数でけっこういける。かな...
あと、配列まわりが難しいです。

  • 要素数は固定。変更不可。
  • 作る前に要素数がわかってないといけない。定数かstaticかenum(か#define)。
  • 関数に渡すときは配列名と要素数を渡す。関数側で要素数が調べられないため。

だそうです。

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