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Unityで NCMB ニフティクラウド mobile backendを使うメモ

Last updated at Posted at 2016-06-04

ニフティクラウド mobile backendとは

ニフティクラウド mobile backend(以降NCMB)とは、ニフティさんが提供するmBaaSサービスです。
様々なプラットフォームで利用可能であり、UnityにもSDKが提供されています

このNCMB、サービス自体は素晴らしいのですが、 ドキュメントとUnity pluginの使い勝手がクソ です。
自分が踏んだ罠を、共有も兼ねてメモしていきたいと思います。

メモ

ログイン/サインイン処理をObservable化する

*Asyncシリーズのコールバック引数が 気持ち悪くてありえない 感じになっているので、それを隠蔽してUniRxのIObservableにしました。
別記事にまとめたのでこちらを参考に。

【NCMB】 ニフティクラウド mobile backend のログイン処理をIObservable化してUniRxで扱えるようにする

ユーザがメールアドレスの確認を行っているか調べる

設定でメールアドレス認証をONにしていて、かつ確認メールをちゃんとユーザが確認したかアプリから取得する方法を調べました。

メールアドレスの確認を行っているか
//ログイン
ObservableNcmbUserAuth.LoginAsync(id, pass)
    .Subscribe(user =>
    {
       //未確認の場合はnull、確認済みの場合はtrue
       var isConfirmed = user["mailAddressConfirm"];
       //未確認の場合はnull、確認済みの場合はメールアドレス
       var mailAddress = user.Email;
    });

ユーザのメールアドレスを再設定する

シンプルにEmail属性を書き換えてSaveすればOK.
アプリケーション設定から確認メールを有効にしていた場合、自動的に確認メールが送信されます。

メールアドレスを再設定する
//userはNCMBUser
user.Email = "newmailaddress@hogehoge.fuga";
user.SaveAsync();

新規ユーザ登録時に Authentication error by header incorrect というエラーが出てしまう

結論からいうと、「ログアウト」すれば直ります。
デバッグ時に発生しがちなエラー。アプリからユーザ登録した後に、そのユーザを管理コンソールから削除すると発生します。
理由は前のユーザのセッション情報がアプリに残ってしまっており、それでAPIリクエストを行ってしまうから。
参考

対応策
void Start()
{
    //起動直後にとりあえずログアウトを実行しておけば回避可能
    NCMBUser.LogOutAsync();
}

既存の会員ロールにユーザを追加する

これはAPIドキュメントが間違っていて非常にたちが悪いです。 ドキュメントが修正対応されました
APIドキュメントの方法で実行すると、「ロールの新規追加処理」が走ってしまうため、roleName is duplication.といったエラーが発生してしまいます。

ではどうするのかというと、NCMBRoleをnewを使って取得するのではなく、サーバから取得してあげなくてはいけません。

サーバからロール一覧を取得する
NCMBRole.GetQuery().FindAsync((roleList, error) =>
{
    //roleListの型はList<NCMBRole>
    Debug.Log(roleList.Count);
});
ロール名を指定してユーザを追加する場合
//"proPlan"というロールにuserを追加する
NCMBRole.GetQuery().WhereEqualTo("roleName", "proPlan").FindAsync((roleList, error) =>
{
    var role = roleList.FirstOrDefault();
    role.Users.Add(user);
    role.SaveAsync();
});

NCMBRole.GetQuery()を使えばObjectIdが設定されたNCMBRoleが取得できるので、これを使ってあげれはユーザの追加を行うことができます。

会員ロールにユーザを追加するとOperation is invalid after previous operation.が発生する

これは UnitySDKのバグ で、該当ロールのレコードが空の場合に発生します。適当にユーザを作ってを該当のロールに入れておけば回避できます。マジかよ。

ACLの設定方法

オブジェクトの権限(ACL)を変更する場合、NCMBObjectのACLを一度取得し、 変更した後に再代入 をしてあげる必要があります。

ACLの上書き
var acl = user.ACL;
//adminにread権限を追加する
acl.SetRoleReadAccess("admin", true);
user.ACL = acl; //この操作が必要
user.SaveAsync();

理由としては、Save処理はNCMBObjcetの内部状態が変化した時にしか実行されないためです。
そのため、再代入を明示的に行って値が変更したことをNCMBObjectに認識させてあげる必要があります。

ちなみにREST APIで踏んだ罠

権限を不許可にする場合は要素を未指定にしなくてはいけない。

権限を不許可にする場合の注意点
# Read/Write両方を許可したい場合はtrueを指定
'role:Admin' => {
  'write' => true,
  'read' => true
}

# じゃあread onlyしようと思ってfalseを指定したらエラー
'role:Admin' => {
  'write' => false,
  'read' => true
}

# ReadOnlyにしたい場合、その要素を指定しないのが正しい
'role:Admin' => {
  'read' => true
}

パスワードの再設定を行う

NCMBUser.RequestPasswordResetAsync(string email) を実行することで、対象のメールアドレスにパスワードリセットメールが送信できる。パスワードの再設定はメールアドレスに記載されたURLにあるForm上で行うことになる。
この方法はメールアドレスが登録されたユーザにしか利用できない。

使用例(UniRxで使うためにObservable.Createで包んでいる)
/// <summary>
/// パスワード再設定を行う
/// </summary>
/// <returns>成功時OnNext 失敗時OnError</returns>
public IObservable<Unit> ResetPassword(string email)
{
    return Observable.Create<Unit>(observer =>
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(email))
            {
                observer.OnError(new Exception("メールアドレスが設定されていません"));
            }
            else
            {
                NCMBUser.RequestPasswordResetAsync(email, ex =>
                {
                    if (ex != null)
                    {
                        observer.OnError(ex);
                    }
                    else
                    {
                        observer.OnNext(Unit.Default);
                        observer.OnCompleted();
                    }

                });
            }
            return Disposable.Create(() => { });
        });
}
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