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Unityでアナログ時計を動かしてみる。

Last updated at Posted at 2017-04-17

Unityのスプライトを使ってアナログ時計を作った。
DateTime.Nowとtransform.eulerAnglesを使った。

時計の見た目を作る

画像の準備

Gimpで適当に描いた。
clock.png

左から時計の枠、時針、分針、秒針。

時刻は省略した。

Sprite Editorでスライス

Sprite Mode -> Single
をMultipleに変更。

Sprite Editorを開き、とりあえずAutoでスライスしたあと微調整。
Pivotはそれぞれ,
枠 -> Center
時針 -> 0.5,0.04
分針 -> Bottom
秒針 -> Bottom

編集が終わったらApply。

#シーンの編集
それぞれのスプライトをSceneに配置。

以下のスクリプトを追加して、何かしらのオブジェクトにアタッチする。

clockController.cs
using System;   // DateTimeに必要
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class clockController : MonoBehaviour {

	public bool sec;   // 秒針の有無
	public bool secTick;   // 秒針を秒ごとに動かすか

	public GameObject hour;
	public GameObject minute;
	public GameObject second;

	void Start ()
	{
		if (!sec)
			Destroy(second); // 秒針を消す
	}
	
	void Update ()
	{
		DateTime dt = DateTime.Now;
		
		hour.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,(float)dt.Hour/12*-360 + (float)dt.Minute/60*-30);
		minute.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,(float)dt.Minute/60*-360);
		if (sec)
		{
			if (secTick)
				second.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,(float)dt.Second/60*-360);
			else
				second.transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,(float)dt.Second/60*-360 + (float)dt.Millisecond/60/1000*-360);
		}

	}
}

アタッチしたオブジェクトのInspectorに配置したスプライトをドラッグ&ドロップする。

再生したら現在時刻を表示してくれるはずです!
capdelay.gif
*2017/05/09 gif画像を追加

スクリプトの解説

時間の取得

現在時刻はPCやデバイスに依存する。
using system;を追加し
DateTime.Nowで現在時刻を取得できる。

詳細はDateTime.Now プロパティ (System) - MSDN - Microsoft

回転

transform.eulerAngles = new Vector3(x,y,z);

x,y,z は360で1回転。InspectorのRotationと同じ値。

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