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Unityの便利なAsset 〜番外編〜

Last updated at Posted at 2015-10-26

こちらに移転しました

最後に

あくまで持論ですが、Assetって便利な分、もろ刃の剣だと思ってる。Asset作成者はどこの誰か分からないし、いついきなり更新が止まってもおかしくない。また、Unityのバージョンアップ等で動かなくなったAssetは更新を待たないといけない。自分はiOSの64bit対応でまさに冷や汗をかいたし。。。

Assetに頼りすぎてはいけないと思う。開発効率が段違いなので、使うなってことは言わないが、導入は慎重に検討すべきだと思う。例えばNGUIみたいな誰もが使うようなAssetは皆が使ってるので信頼性があるし、使えなくなったら皆困るのでいい(受け売りですがw)。導入前の調査はもちろんのこと、いろいろ使って、最終的に絞るのも検討すべきかと。

Assetって、大抵英語だし、買ったはいいけど意図した挙動じゃなかったり、買うのが怖いんだよね。。。だから事前に少しでも情報があると安心する。
もっと情報が増えるといいなぁ・・・(´・ω・`)ソンナキジ

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