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Unityの便利なAsset

Last updated at Posted at 2015-10-23

Unity開発には欠かせないAsset。自分が使ってきた中で便利だと思ったものを紹介。

オススメ

DOTween

有料だけど超使い勝手が良くて軽いTween Asset(無料版もあって、オープンソース)。
「スマートな命名規則」「アクセスの容易さ」「Tweenのチェイン」等、完成度が高い。
Unityで超便利なTweenアセット「DOTween」が好き

G2U

Googleスプレッドシートと連携できる。めっちゃ便利!
ローカライズや外部データをこれで管理するとスマートな開発が行える。
〝 G2U4S 〟G2Uで読み込んだゲームデータを1クリックでScriptableObjectに変換

Shader Forge

プログラムを書かないでShaderを作れるVisualScriptingAsset。
本当に簡単にShaderが作れてエディタも使いやすくて超優秀!

Odin

Inspectorを使いやすくするエディタ拡張満載!Unity Awards 2017受賞Asset。
何気にInterfaceをシリアライズ可能に出来るのがすごい。

Playmaker

プログラムの状態を視覚化したVisualScriptingの代表Asset。
プログラムの動きを見た目で確認出来るようになるのは驚異。

SpriteStudio

2DアニメーションならSpriteStudio。ゲームの演出部分はこれでデザイナーにお任せ♪

Easy Save

Jsonもバイナリも暗号化も可能なセーブデータAsset。セーブ可能なデータ型も豊富。

DotNetZip

UnityでZIP操作を可能にするライブラリ。データ量は小さいほうがいいので、ZIP化してこれで解凍すると良い。

UniRx

C#のRxライブラリのUnity版。LINQみたいにイベントをメソッドチェーンして書けるようになる。
ただ今後はUniRx自体の利用頻度は減ってくかも → UniTask - Unity + async/awaitの完全でハイパフォーマンスな統合

NGUI

2DといえばNGUI!しかし最近はuGUIが便利になってお役御免感はある。
Unityの2Dの歴史はNGUIありきだったので枯れた技術として優秀。

スクリプト

iTween

無料で手軽なTween系の定番Asset。ただしパフォーマンスはあまり良くないので注意。
iTweenでノベルアプリを作ろう!

WebView(Gree版)UniWebView

WebViewは2つ使ったことがあるが、どちらも機能的には変わらない(ただUniWebViewはAndroid5以上必須なのが難点)。
WebViewのAssetは アプリ⇔WebView のメッセージのやり取りが行えるかどうかが大事。

Advanced PlayerPrefs Window

PlayerPrefsの中身をUnityエディタ上で操作できる。

Easy Touch

タッチ操作をUnity上で管理出来る。タッチしたところに丸アイコンが表示されるとか。
簡単に処理したい場合はこちら

Fingers

タッチ系Assetその2。とあるカジュアルアプリ製作で使ったのだが、スマホでよくある「タッチ」「ロングタッチ」「スワイプ」「フリック」「ピンチ」等の操作をスクリプトから簡単に制御できた(動きも安定してた)。

Behavior Designer

AIなどに使用されるBehaviorTreeを実装したVisualScriptingAsset。
特にUnityはコンポーネント指向で、このAssetとの相性はとても良い。

Arbor

日本人が作ってるVisualScriptingAsset。サポートが日本語なので、それだけで安心しますよ。
Arbor公式サイト

2D Toolkit

2Dツール。RPGのタイルエディターとかもサポートされてる。
NGUIやuGUIはUI制御がメインなので、複雑な2D制御を行いたい場合はこちらオススメ。

SpritePacker

SpriteをパックしてAtlasを作成するAsset。
Unity標準のSpritePackerは使いづらいので、こちらがオススメ。

Destructible 2D

2Dスプライトを破壊できるAsset。破壊用Textureを用意してその形に破壊できる。
専用のColliderが優秀で、これのおかげで快適動作してるといってもいい。

Panic Button

【Unity】誤ってUnityエディタで無限ループ起こしても、Unityを強制終了させることなく復帰する「Panic Button」
ちょうど原因不明の無限ループに陥っていた時に見事に原因特定できた!

Favorites Tab[s]

UnityEditor上のオブジェクトをお気に入りとして登録出来る★
よく使うものをすぐに見つけることが出来るようになるので、大規模プロジェクトには便利♪

Scene Camera Tool

カメラ位置を3Dオブジェクトのところに自動調整する。これどこにあるんだよ・・・ってことがなくなる!

In App Purchasing Combo

アプリ内課金Asset。ただUnityにもIAP機能が追加されたので、今後はそっちを使った方がいいかも。
開発会社のprime31はソーシャル系の有用なAssetを他にも提供してるのでオススメ(動作も安定してる)。

Build Report Tool

ビルド情報を確認出来る。合計ビルドサイズやTexture容量とか。とても分かりやすい。

Live Console

コンソール出力をカラフルに出来る!いわゆるロガー機能。

Audio Toolkit

Audioツール。SEの同時再生や多彩な機能を持っているので、Audio操作を極めたい人向け。

Best HTTP

ハイクォリティな通信Asset。ドキュメントも丁寧。
コード見る限り、かなりの手だれが開発してる印象(サーバのプロ達)。

有名なノベルゲーム作成Asset。ダイシング機能は天才だと思う。

素材

RPG Map Editor

インポートしてすぐにRPGマップを作れる!パフォーマンス良いしマップチップも多いし、これはお得。

Pixel3D

2Dのドット絵を3Dに変えられる夢のAsset。しかし公開終了したっぽい・・・(夢の後先)。
【UnityAsset】Pixel3D ~夢をカタチに~

Game Music Pack - SUITE / Game Sound FX Pack

有用なサウンド素材。バージョンアップで随時素材が追加されていってるようで、お得な感じ☆
Unite2016で開発者の方と直接話しましたが、とても気さくな方でした♪

SpriteToParticles

Spriteのピクセル色をParticleに作用させるAsset。
動画見るとSpriteをそのままParticleに変換してるように見えるが、Particleは別途必要なので注意。

東北ずん子

ずん子かわゆす( ´*・ω・*` )

広告

Unity Ads

Unityが提供する広告SDK。実装がめちゃくちゃ楽。
報酬が単純なインプレッション数だけではない点に注意(インプレッション数、インストール、などの総合評価)。

Nend

Nendが提供する広告SDK。クリック単価が高いのが特徴。
バナー広告にこれを使用するとチャリンチャリンする。

AdColony

AdColonyが提供する広告SDK。AdColonyは動画広告に特化した会社。
報酬が単純なインプレッション数で単価も高いので、儲けだけ考えるならこれオススメ。

自作Asset

G2U4S

SpreadsheetやExcelで作成したゲームデータを1クリックでScriptやScriptableObjectに変換するアセット。Spreadsheetの連携にはG2Uを使用!
Document

MVVM 4 uGUI

uGUIにMVVM(Model-View-ViewModel)パターンを導入。コード量を劇的に少なくすることが可能です。
Document / Demo

SocialWorker

Twitter、Facebook、Line、Instagram、メールへの個別連携が行える。各種SNSへの連携をお考えの方はどうぞ☆
Document

LitJson Ruler

LitJsonを用いた通信処理をExcelで自動化。Excelで通信インターフェイスを定義し、Unityエディタ上での通信テストが可能です。
Document

GodTouch

Unityエディタ上でタッチの動作を確認できる。意外と便利。
Document

FPSMemoryFriends

Android/iOSのFPSとメモリ使用量を取得する。パフォーマンスの目安に♪
Document

SnapScroll

一定の表示領域(ページ)単位でピタっと止まるスクロールをするUI。iPhoneのホーム画面のような動きのスナップスクロールを実現!
Document

リンク

Unity AssetStoreまとめ
年末だし、今まで購入したAssetを並べてみる。(約95個)
(自分用)ジャンル別 何かを作るとき用のアセット
【テラシュールブログ】アセット紹介、AssetStore
UnityのAsset紹介
Unity勉強会で体験したオススメ有料Asset

最後に

他にもこれは使える!というのがあったら教えて下さい(´・ω・`)☆

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