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ユニティちゃん歩く走る減衰する

Last updated at Posted at 2016-04-14

ユニティちゃん歩く走る減衰する

前回「ユニティちゃん歩く走るくつろぐ」からの更新点は

・今回はカメラを固定して、距離減衰を試みてみた。
・ADX2LEのプロジェクトも更新してみた。
ADX2LEのプラグインも更新(v202)してみた。
・自作メータカスタムプラグインMyCriAtomMixerを追加してみた。

動画

IMAGE ALT TEXT HERE

ダウンロード (Unityパッケージ)はこちら

Unity_FootstepsADX2LE_tatmos20160414_2.unitypackage 
UnityChanFootsteps_ADX2LE_20140414.zip  ADX2LEのAtomCraftTool用データ

上記パッケージをインポートして自由に使っていただいて構いません。
ってか遊んでみてね。

距離減衰の設定

「footstep」キューの「3Dポジショニング」で、「減衰距離」を設定

最大80.00
最小4.00
単位はメートルなのでかなり遠くまで聞こえるようにしている。

image

「ウェーブフォームリージョン」の「パンのタイプ」をオート(パン3D/3Dポジショニング)

リストで「フィルタ」を使って一括で設定している。

image

リスナーをカメラに設定

CriAtomListenerをカメラにつけた。

image

SoundManagerをユニティちゃんの下に置いた

音の位置を動かすためCriAtomSourceを配置。

image

ボールにもCriAtomSourceを置いた

ボールが床に接触したときも音がなるようにした。
Pitchを低くした。

image

スクリプト変更

CriAtomSourceをインスペクタから指定できるようにした。

ユニティちゃんとボールでそれぞれで音の鳴る位置ごとに
CriAtomSourceが必要なので。。。

play_footstep.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class play_footstep : MonoBehaviour {

    public CriAtomSource sound_manager = null;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        if(sound_manager == null){
            // SoundManagerにアクセスできるようにする。
            sound_manager = GameObject.FindGameObjectWithTag ("SoundManager").GetComponent<CriAtomSource>();
        }

        // 初期状態をrunに。
        sound_manager.player.SetSelectorLabel ("state","run");
    }

    // 接地したら
    void OnTriggerEnter (Collider col){
        if(col.tag == "ground")
        {
            // 触れたオブジェのマテリアルを取得(tagで検出も実装しても良いと思う)
            Renderer renderer = col.gameObject.GetComponent<Renderer> ();
            if(renderer != null){
                string change_material = renderer.sharedMaterial.name;
                Debug.Log (change_material);
                // 地面のタイプを変更し、再生
                sound_manager.player.SetSelectorLabel ("ground_type",change_material);
                sound_manager.Play();
            }
        }
    }
}

メーター

自作メータカスタムプラグインMyCriAtomMixerを追加してみた。
小さい音がでているかとか視覚的にわかるので便利。

image

その他細かい変更点

カメラ位置とか少し修正したり。
マップも少し複雑にしています。

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