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cocos2d/pyglet でぼやけないスプライトを描画する

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cocos2d というか pyglet は、2Dスプライトに使うテクスチャの補完パラメーターがデフォルトでは GL_LINEAR になるらしく、タイル状にスプライトを並べた絵から矩形を切り出して使うと、ちょっとだけ隣のピクセルが滲んでくる。

まあ、スプライトを拡大縮小すると境界はボケないのに中だけぼやけて、いかにもOpenGLくさい感じになってしまうのもアレだしなぁ。8bit感のあるジャギジャギな絵で割りきって作りたい。

これ、テクスチャの GL_TEXTURE_MAG_FILTERGL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_NEAREST を付ければよさそう。ロードした時点でもう付けておく。

image = pyglet.image.load('hoge.png')
glBindTexture(image.texture.target, image.texture.id)
glTexParameteri(image.texture.target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(image.texture.target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)

sprite = Sprite(image.texture)

これでピクセルがボケない。

sprite1 = Sprite(image.texture.get_region(0, image.height - 32, 32, 32))
sprite2 = Sprite(image.texture.get_region(32, image.height - 32, 32, 32))
actor_layer.add(sprite1)
actor_layer.add(sprite2)

タイルの隣のピクセルも滲み出してこない。

TMXのタイルマップを読み込んだ場合、暗黙的に画像がロードされて個別のテクスチャになってしまうようなので、タイルセットの全タイル定義に適用する。

map_resource = cocos.tiles.load('fuga.tmx')
for res in map_resource.contents.values():
    if isinstance(res, cocos.tiles.TileSet):  # タイルセットだけ
        for tile in res.values():
            glBindTexture(tile.image.texture.target, tile.image.texture.id)
            glTexParameteri(tile.image.texture.target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
            glTexParameteri(tile.image.texture.target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)

適用前
screenshot-1451988721.png

適用後
screenshot-1451988559.png

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